Horace


メディア
概要
『Horace』は、イギリスの開発者ポール・ヘルマンがほぼ個人で長年かけて制作し、505 Gamesが販売した2Dアクションプラットフォーマーである。2019年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは、ある老人とその家族のもとで生まれた小さなロボット「ホレス」を操作する。ホレスは「100万個のゴミを集めること」を使命として与えられ、壁や天井を歩けるようになる能力などを手に入れながら、広大な世界を旅していく。
作品の根底には、1980〜90年代のゲームや映画、イギリスの大衆文化へのオマージュがある。探索型のステージ構成に加えて、往年の名作を思わせるミニゲームや、テンポよく挿入される会話劇も多い。家族の温かさや喪失、成長といった題材を、ユーモアを交えつつ真摯に描いている。重力の向きを変えながら進む操作は独特で、精密なアクションを要求される場面も少なくない。
発売後は、インディー作品とは思えない物語の厚みと演出、作り込まれたボリューム、愛着の湧くキャラクター性がメディアやプレイヤーから好意的に評価された。一方で、難易度の急な上昇や操作に慣れるまでの敷居を指摘する声もある。熱心なファンからは、隠れた良作として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: Horace (Switch) - A Heart-Warming Nostalgia Trip And Must-Play Masterpiece
Switch版の発売に合わせたレビュー。レベルデザイン、ストーリーテリング、ドット絵、音楽、笑いと泣かせどころの両方を高く評価している。一方で、多くの人気インディー作に埋もれかねない点だけを惜しんでいる。
出典:Nintendo Life /
インタビューHorace Developers On Die Hard, Britishness, And Finding The Right Genre Label
開発者のPaul HelmanとSean Scaplehornに、Probe時代に『Die Hard Trilogy』を手がけた経歴や2人の出会い、作品のイギリスらしさ、ジャンル分けの難しさ、着想源について聞いたインタビュー。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview With Horace Creator - Paul Helman
何周もプレイした書き手がPaul Helmanに聞いたインタビュー。2012年に一人で開発を始めたことから、母親の死が制作に与えた影響、505 Gamesとの発売前の追い込み、無料追加コンテンツの構想までを本人が語っている。
出典:The Video Game Almanac /
批評Horace is a massive platformer with an even bigger heart
序盤はゆったりしたカットシーン中心のアクションに見えるが、ジャンルが次々と移り変わり、思いがけず悲劇が訪れる。そうした「先が読めない」体験を中心に、作品の懐の深さを紹介するフィーチャー記事。
出典:PC Gamer /
批評Retro Throwback Saturday Spotlight - Horace
本作を過去のゲームとの対話と捉え、ゲームが芸術として持つ価値を一体のロボットの生涯を通して描いた現代の古典として論じる長編批評。序盤のスローペースや難しさにも触れている。
出典:Greatest Games (Substack) / Sean J. Jordan /
- NO IMAGEレビュー
Horace Review
イギリスのポップカルチャーの文脈から本作を読み解くSwitch版レビュー。次々に変わるミニゲームと物語を評価しつつ、体験にムラがあることや戻り作業の多さ、携帯モードではドット絵が小さすぎる点を指摘している。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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