The Vanishing of Ethan Carter


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概要
『The Vanishing of Ethan Carter』は、ポーランドのデベロッパー The Astronauts が開発し、2014年に PC 向けに発売された一人称視点のアドベンチャーゲームである。同スタジオは『Painkiller』『Bulletstorm』を手がけた People Can Fly の出身メンバーが設立した会社で、アクション作品とは対照的に戦闘を排した探索中心の設計を選んだ点が注目された。プレイヤーはオカルト作家兼探偵のポール・プロスペロとなり、失踪した少年イーサン・カーターの手紙を頼りに、アメリカ北西部の架空の田舎町レッド・クリーク・バレーを訪れる。
ゲームプレイは戦闘やゲームオーバーを持たず、現場に残された痕跡を調べて出来事を再構成していく形式をとる。作中には手引きとなる指示や地図がほとんど存在せず、冒頭で「このゲームはプレイヤーの手を引かない」と明言する。フォトグラメトリを用いた風景表現が高く評価され、当時のインディー作品としては際立った写実性を備えていた。
評価はおおむね良好で、雰囲気と美術、物語の語り口が支持された一方、移動距離の長さや手がかり探しの分かりにくさを指摘する声もあった。いわゆる「ウォーキングシミュレーター」と呼ばれる作品群の代表例としてしばしば言及され、後にアンリアルエンジン4で作り直された Redux 版やコンソール版、VR 版も展開されている。
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読むべき記事
開発秘話Afterwords – The Vanishing of Ethan Carter
発売直後にフミエラシュへ行った振り返りインタビュー。People Can Fly時代に頓挫した物語重視企画からの流れ、ポーランド・カルコノシェ山地を「撮影」してフォトグラメトリで作った背景、ビアス『アウル・クリーク橋の出来事』に代表される怪奇小説への傾倒、そして冒頭の「手取り足取り教えない」という一文が生まれた経緯までを本人が語る。
出典:Game Informer /
開発秘話Visual Revolution of The Vanishing of Ethan Carter
共同創業者のAndrzej Poznanskiが、写真から3Dモデルを作るフォトグラメトリーを本作の背景制作に使った方法を、作例を多く見せながら説明している。現地での撮影からデータ処理まで工程を追い、従来の作り方とどう違うかも書かれている。
出典:The Astronauts(公式ブログ) /
開発秘話On The Vanishing of Ethan Carter's Ending (EXTREME SPOILERS)
Adrian Chmielarzが発売後に寄せられた批評を受けて、結末の意図を説明している。どんな作品から影響を受けたか、ありがちなオチだという批判をどう考えているかにも触れている。
出典:The Astronauts(公式ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
The Vanishing of Ethan Carter Review
寂れたレッドクリーク・バレーの物悲しい美しさと、超常ミステリーの奥に隠れた個人的な物語を高く評価したレビュー。会話を振り返る記録がないことや、オートセーブが分かりにくいことなど細かな欠点も具体的に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューThe Vanishing of Ethan Carter review
Christopher Livingstonによるレビュー。不気味な雰囲気の中での探索、霊視を使った推理の面白さ、セリフを絞った簡潔な脚本を評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
The Vanishing of Ethan Carter PC Review: One Hell of a Myst-ery
Bob Mackeyが『Myst』から『Gone Home』へと続く「歩いて探索するゲーム」の流れの中に本作を置き、作り込まれた舞台と自然に組み込まれた謎解きを評価している。
出典:USgamer /
批評'The Vanishing of Ethan Carter' Fails to Live Up to It's Own Promise
本作が他の著名作品や文学を参照する手つきそのものを論点に据え、提示された前提に物語の着地が応えきれているかを問い直す否定寄りの批評。賛辞一色になりがちな評価に対する反証として読める。
出典:PopMatters /
批評The Mundane and the Magical in 'The Vanishing of Ethan Carter'
日常的でリアルな世界の作りと、その裏から現れる幻想・怪奇の場面がどう対比されているかを論じた批評。主人公が「普通の人」として描かれ、操作もシンプルであることが超常性を引き立てている、と分析している。
出典:PopMatters /
考察A Critical Look at The Vanishing of Ethan Carter
ゲーム開発者の筆者が、先行する物語系ゲームを踏まえて本作の語り方がどこまで成功しているかを検証している。イーサンの人物像の掘り下げや、家族の描き方が典型的な役柄にとどまっている点などを詳しく論じている。
出典:meheleventyone(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Adrian Chmielarz, Co-owner of The Astronauts
発売から数か月後のインタビューで、独立したからこそ本作のような企画が成立したという本人の認識、PS4版対応にスタジオの大半を割いていた当時の体制、次回作の方向性、そしてゲームメディアとの関係についての見解を語っている。
出典:TechRaptor /
攻略The Vanishing of Ethan Carter: Walkthrough
全エリアの進行手順、現場の手がかりの位置と再構成のやり方、見落としやすい要素までを章立てでまとめた攻略ガイド。操作系やPC/コンソール別の設定解説も備える。
出典:gamepressure /
- NO IMAGEインタビュー
The Vanishing of Ethan Carter: An Interview With Adrian Chmielarz
People Can Flyを離れて独立した経緯や、大作ゲーム開発に感じていた限界、本作の構想について、Chmielarzが発表直後に語ったインタビュー。
出典:Gameranx /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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