Mail Mole


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概要
『Mail Mole』は、スペインのインディースタジオTalpa Gamesが開発した3Dアクションプラットフォーマーである。2021年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchなど複数の機種で発売された。プレイヤーは郵便配達員のモグラを操作し、地中を掘り進みながらステージを巡って手紙や荷物を届ける。地面の下を高速で移動し、地上へ飛び出してジャンプするという、モグラならではの移動手段が操作の中心になっている。
スタジオ名のTalpaはラテン語でモグラを意味し、作品の題材とも重なる。小規模チームによるインディー作品で、1990年代から2000年代の3Dプラットフォーマーを思わせる、明るくデフォルメされた世界観と親しみやすい難易度が特徴だ。ステージごとに収集要素やタイムを競う要素があり、短時間で区切って遊べる構成になっている。家庭用版では追加コンテンツを同梱した版も展開された。
ユーザーからは、かわいらしいキャラクターと色彩豊かなビジュアル、地中を滑るように進む独特の操作感がおおむね好意的に受け止められている。家族向けや子ども向けとして手に取りやすい点を評価する声もある。一方で、ボリュームの少なさや後半の変化の乏しさ、ジャンルとしての目新しさに欠ける点を指摘する意見も見られる。大作ではないが、気軽に遊べる佳作として一定の支持を得ている作品といえる。
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- NO IMAGEインタビュー
Entrevista a Àngel Beltrán, fundador y diseñador de Talpa Games
Talpa Gamesの創業者でデザイナーのÀngel Beltránが、大学の課題から製品化に進んだ経緯を語る。Undercodersの指導を受けた共同制作の実態や、ゲームを完成させてストアに出すまでの難しさにも触れている。
出典:UMBRA pixel /
レビュー【レビュー】『Mail Mole(メールモール)』地面に潜り、華麗にジャンプし、様々なトラップを潜り抜け、郵便物を届けろ!とっても可愛いモグラの3Dアクションアドベンチャー【評価・感想】
日本では正式に出ていない本作を、北米版のパッケージで最後まで遊んだ感想(10点中7点)。長押しで溜めるジャンプのクセと慣れ方、クリア後のタイムアタック、DLCを最初から収録している点などを具体的に書いている。
出典:ゆあのゲームブログ /
開発秘話Entrevista a Àngel Beltrán, productor y diseñador del genial plataformas Mail Mole
4人の創業者が大学3年の課題で作った作品が学内で賞を取り、Undercodersの創業者に指導されて商品化に至った経緯を記事にしたもの。コロナ禍の中での開発の苦労や、プロデューサーの役割についての考えも紹介している。
出典:Desconsolados /
レビューMail Mole (Switch) Review
いつも地中を進むモグラという設定が、狭い隙間をすり抜ける動きやボタンを離すと跳ぶ溜めジャンプにどう効いているかを分析。発想は新鮮だが、中盤は同じ仕掛けの繰り返しになりがちで、見た目も地味だと指摘している。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Interview: The Making of Mail Mole
BeltránがSwitchの携帯・据え置き両モードで60fpsを出すための苦労と、Switch前提で設計したおかげで他機種への移植が楽だったことを語る。ストア申請や各言語への対応の大変さ、スピードランナーが動きの奥深さを使いこなしていることへの誇りにも触れている。
出典:Niner Times /
レビューMail Mole Review
ハブのキャロットランドから大砲で各ワールドへ飛ぶ構成や、1ワールド4ステージで隠しラディッシュとタイムメダルを集める仕組みを、バンジョーとカズーイ型の王道として説明。気軽に楽しめる懐かしい3Dアクションとして評価している。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEレビュー
Mail Mole Review for PlayStation 4 (2021)
ベテランのCyril LachelによるPS4版の長めのレビュー(71%)。8ワールド約30ステージの構成とステージ作りの良さを評価する一方、ジャンルに慣れた人には易しすぎると書いている。
出典:Defunct Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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