Manyland


メディア

概要
『Manyland』は、ブラウザ上で遊べる2Dのサンドボックス型オンラインゲームである。プレイヤーは共有された広大なワールドを歩き回り、内蔵のピクセルアートエディタでアバターの外見、ブロック、アイテム、看板などをほぼすべて自作できる。ほかの参加者が作った素材を拾って再利用することもでき、ゲーム内のあらゆるものがユーザーの手で生み出されている点が大きな特徴だ。
開発は、ブログ「Google Blogoscoped」の運営者として知られるフィリップ・レンセン(Philipp Lenssen)らによる小規模体制で、2010年代半ばからベータ版として公開・運営されてきた。大手の商業タイトルとは異なり、個人開発に近い形で長期的に更新が続けられてきた作品であり、インストール不要でブラウザから手軽に参加できる手軽さも普及の一因となった。
評価面では、ドット絵による自由な創作と、それを他人と共有できる仕組みが好意的に受け止められ、ピクセルアート愛好家を中心に熱心なコミュニティが形成された。プレイヤーが作ったミニゲームや迷路、アート作品が点在する世界を探索する楽しみも語られている。一方で、目的が明示されないため遊び方がつかみにくいという声や、ユーザー生成コンテンツゆえのモデレーションの難しさも指摘されており、規模はニッチながら根強く支持される作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Manyland, a universe we draw together
Manylandの開発者自身が書いた寄稿です。テーマも目的もない「無限の白紙の宇宙」という設計思想、ローンチ後にプレイヤーが世界を作っていった経緯、エリア分割・投票・カルマ廃止といったコミュニティ運営の試行錯誤、寄付制の運営方針を振り返っています。
出典:Boing Boing /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Philipp Lenssen on Manyland
共同開発者Philipp Lenssenへのインタビューです。80〜90年代のゲームや仮想世界からの影響、2008年の多人数プラットフォーマー構想や共有スケッチのアイデアが合わさってManylandになった経緯、コミュニティ重視の開発姿勢を語っています。
出典:Mana Pool /
ニュースSpotlight on Manyland - MonsterBrainSoup
長年遊んだクリエイターによる作品紹介です。ブラウザで即座にドット絵を描いて世界に置ける作成ツールの手軽さと、スクリプトや操作の分かりにくさを具体的に評価し、おすすめエリアも紹介しています。2024年の追記では、サービス終了とファンによるアーカイブ(offlineland.io)にも触れています。
出典:MonsterBrainSoup / Lukas Stormskull /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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