マケット
Maquette


メディア
概要
『マケット』は、米国のスタジオGraceful Decayが開発し、Annapurna Interactiveが2021年に発売した一人称視点のパズルアドベンチャーである。プレイヤーが立つ世界の中央には、その世界自体を縮小した模型(マケット)が置かれており、模型の中に物を置くと外側の世界に巨大化して現れ、逆に外の物は模型内では小さくなる。この入れ子構造を使い、物体の大きさを変えて道を切り開くのが基本的な遊び方である。
物語の軸は、マイケルとケンジーという男女の出会いから関係の移ろいまでを描く恋愛譚で、スケッチブックや語りを通して断片的に語られる。声の出演には、実生活でも夫婦であるブライス・ダラス・ハワードとセス・ゲイブルが起用され、話題になった。長い期間をかけて開発された作品で、発売時にはPlayStation Plusのフリープレイ対象タイトルとして配信され、多くのプレイヤーの目に触れた。
評価は賛否が分かれている。再帰的な世界構造というアイデアや、それを活かした視覚的な仕掛けの新鮮さは高く評価された。一方で、一部のパズルの解法が分かりにくい点、物理挙動の扱いづらさ、物語とパズルの結び付きの弱さを指摘する声も多い。総じて、独創的な発想を持つ小規模なインディー作品として記憶されている。
記事
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読むべき記事
開発秘話A Decade-Long Affair: The Making Of Maquette
作者Hanford Lemooreへの取材をもとに、2011年のGDCでのお披露目から約10年かかった開発の経緯をたどる長編記事。再帰する世界の仕組みをどう作ったかにも踏み込んでいる。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
【MAQUETTE】レビュー: 一人称再帰的パズルゲームとは一体何なのか
「再帰的パズル」の意味を、短い動画とスクリーンショットで具体的に説明する日本語レビュー。鍵を階段代わりにする別解など遊びの自由さを評価する一方、ストーリーは不要だったと率直に書いている。
出典:mig60.net(個人ブログ) /
開発秘話再帰的な世界で起こる新感覚パズルゲーム『Maquette』が登場。ゲームの紹介と制作秘話をディレクターが語る
Graceful DecayのHanford Lemoore本人が、「再帰的シミュレーションパズル」の着想と開発の経緯、パズルと物語の関係を説明した寄稿の日本語訳。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
インタビューThe Story and Developement of Annapurna's Maquette
クリエイティブディレクターのLemooreと環境アーティストのMike Jasoniが、GDC 2011のデモがAnnapurnaとの契約につながった経緯や、アート制作・技術面の作り込みを語るインタビュー。
出典:80.lv /
レビューMaquette review
MystやThe Witnessの系譜にある一人称パズルに、ありふれた恋愛の物語を重ねた本作の狙いを分析するレビュー。ジオラマを使ったスケール操作の仕組みと、物語のよしあしを分けて評価している。
出典:PC Gamer /
インタビュー"It was the exact kind of left turn I needed": How the recursive design of Maquette inspired its creator to tell a modern love story
再帰というパズルの発想がどうして現代の恋愛物語につながったのか、Lemooreが語る。Bryce Dallas HowardとSeth Gabelとのリモート収録で台詞を練り直した裏話も紹介している。
出典:GamesRadar+ /
レビューMaquette(マケット) 感想・レビュー byみなと / 模型と現実が繋がる斬新なパズル。ストーリーは蛇足かも
何重にも入れ子になったドームの構造を、画像を並べて見せながら解説する体験レビュー。パズルの斬新さとデザインのセンスを評価しつつ、物語との噛み合わせには不満を述べている。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも(個人ブログ) /
批評Recursive Puzzler 'Maquette' Never Achieves an Emotional Awakening
GDC 2011のデモから10年かけて完成した本作について、パズルの発明は認めながらも、物語が感情的な到達点に届いていないと論じる批評。
出典:VICE /
レビューMaquette [PS5] 評価・レビュー|積みゲーはかく語りき
拡大・縮小のパズルは新鮮だが操作は単調で飽きやすいこと、断片的な恋愛物語は感情移入しにくいこと、全7ステージ約4時間というボリュームや3D酔いの注意点をまとめている。
出典:積みゲーはかく語りき(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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