メルヘンメイズ
Märchen Maze


メディア

概要
『メルヘンメイズ』は、ナムコが1988年に発表したアーケード用アクションゲームである。ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』をモチーフとし、少女アリスを操作して空中に浮かぶ迷路のようなステージを進む。斜め見下ろしのクォータービューで描かれ、シャボン玉を吹きつけて敵を押し出し、足場の外へ落とすという独特の攻撃方法が特徴である。敵を倒すことよりも、地形と押し合いを利用した駆け引きが攻略の軸になっている。
当時のナムコは、アーケードで個性的なアクション作品を次々と送り出していた。本作もその流れに位置し、童話的でかわいらしい世界観と、落下の危険と隣り合わせの緊張感ある遊びを組み合わせている。のちにPCエンジンやシャープX68000などの家庭用・パソコン向けに移植され、PCエンジン版は後年バーチャルコンソールでも配信された。
評価としては、メルヘン調のグラフィックや音楽、シャボン玉で敵を落とす爽快感が好意的に受け止められている。一方で、足場から落ちやすい操作感や難易度の高さを指摘する声もある。大ヒット作というより、ナムコのアーケード史を語るうえで名前の挙がる個性派タイトルとして、レトロゲームファンの間で根強く記憶されている作品である。
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読むべき記事
開発秘話第520回 アーケードアーカイバー メルヘンメイズスペシャル!
アケアカ版の配信日に行われたハムスター公式の生放送。開発者の竹矢吉孝氏・川瀬知香氏・富樫則彦氏とバンダイナムコのうでつ和仁氏が出演し、開発当時の話を語る特番。
出典:YouTube / HAMSTER Corporation /
レビュー『メルヘンメイズ』レビュー 9つの国の向こうには……
ナムコSYSTEM I基板の作品としての位置づけ、操作、アイテム一覧、全9ステージの構成を整理したレビュー。後半では、当時ハイスコア全国2位になった筆者の思い出や、テーブル筐体からアップライト筐体へ移っていったゲーセンの様子も書かれている。
出典:IGCC(日本ゲームセンター文化研究所)/ オッシー /
考察ゲームプレイ週記#256「メルヘンメイズ」
アケアカ版を遊んで、普通撃ちとため撃ちの使い分け、ため撃ちの途中から攻撃判定が出るのでバリアとして使えること、被弾すると吹き飛ばされる仕組みを利用した立ち回りなどを分析している。3分の制限時間の中で、どこでリスクを取るかという判断がゲームの要だと論じる。
出典:note / Azami /
レビューわが青春のPCエンジン(111)「メルヘンメイズ」
PCエンジン版について、クォータービューのアーケード版からトップビューの縦スクロールに作り替えられた「同じ世界観の別ゲーム」だと紹介している。営業側の要望で視点を変えたという関係者の証言にも触れ、制限時間やスコアがないなどの違いを、画面写真を使って解説する。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
攻略ゲームプレイ週記#258「メルヘンメイズ」(2)
10時間以上遊んで1周クリアするまでの記録。きかいの国やそらの国での立ち回りの違い、ボスとの戦い方、へいたいの国と女王の国の厳しい時間制限への対処法を具体的に書いている。
出典:note / Azami /
レビューMärchen Maze
PCエンジン版を、ほぼ作り直しと言えるトップビューのアクションとして評価した長いレビュー。アーケード版との違いや、PCエンジンにあるもう1本のアリス作品と比べて本作のほうが上だという見方を示している。
出典:Classic-Games.net / sayewonn /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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