マリオブラザーズ
Mario Bros.


メディア

概要
『Mario Bros.』は任天堂が1983年にアーケード向けに発表したアクションゲームである。『ドンキーコング』でジャンプマンと呼ばれていた主人公がマリオという名で明確に主役となり、弟ルイージが初登場した作品として知られる。プレイヤーは配管の並ぶ一画面のフィールドで、下の階から敵をひっくり返し、蹴り飛ばして退治していく。二人同時プレイに対応し、協力も妨害も成立する設計が特徴だった。
開発は横井軍平と宮本茂が関わり、以降のシリーズで定着する「敵を踏む」動作ではなく、床を突き上げて敵を裏返す独自の操作が中心に据えられた。マリオが配管工という職業設定を得たのも本作からとされる。アーケード版のほかファミリーコンピュータ版や各社の家庭用・パソコン移植が多数作られ、後年は『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーマリオアドバンス』シリーズの対戦モードなどにも収録され、長く遊ばれてきた。
評価としては、一画面構成の対戦・協力プレイの完成度と、シリーズの原型を示した歴史的な位置づけが語られることが多い。一方でゲーム内容は横スクロール以降のマリオ像とは異なり、現代の目には素朴に映るとも指摘される。それでもマリオとルイージという二人組の出発点として、シリーズ史を語る際に欠かせない一作と受け止められている。
記事
読むべき記事
考察ルイージ誕生の意味──協力と対戦 マリオブラザーズ
1983年のアーケード/ファミコン版『マリオブラザーズ』を、2人目のプレイヤー=ルイージを前提に設計されたゲームとして読み解き、左右対称の画面構成と「相手を直接攻撃できないが妨害はできる」ルールが協力と対戦をモード選択なしで同居させていると論じる。
出典:note / 綾茂勝太郎(GAMIAN) /
考察『パックマン』にはじまり『スーパーマリオ』でひとつの完成形に達した“キャラクターの身体機能”「なんでゲームは面白い?」第11回
ゲームキャラクターの「身体機能」という観点から黎明期のアクションゲームの系譜をたどる連載回。『マリオブラザーズ』については、下から突き上げる攻撃を横井軍平が提案し、カメがひっくり返るアニメの場面が発想源だったという経緯と、その機構が『スーパーマリオブラザーズ』へ引き継がれた点を扱う。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE考察
Mario Bros: The Brilliance of Nintendo's 1983 Arcade Classic
『ドンキーコング』と『スーパーマリオブラザーズ』の間に位置する作品として1983年アーケード版を回顧し、『Joust』からの影響、敵を裏返して蹴る2段構えの攻撃、土管やコインといった後年の定番要素の初出、そして北米のゲーム不況と重なった発売時期の不運を整理する。
出典:Den of Geek /
入門【今日は何の日?】『マリオブラザーズ』が発売された日(1983年9月9日)。マリオが主人公になった初のファミコンソフト、「土管」「POWブロック」なども本作で初登場
ファミコン版の発売日を起点に、マリオが初めて主役になった作品であること、敵を下から突き上げて蹴り飛ばす固定画面アクションの基本、土管・POWブロックの初登場、協力と妨害が同居する2人プレイの性格をコンパクトにまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【マリオブラザーズ】これがルイージのデビュー作!2人同時プレイの楽しさを見出したアクションゲームの金字塔!【ファミコン・任天堂・レビュー】
ファミコン版を中心に、アーケード版からのつらら削除やルイージの配色変更といった移植上の差分を押さえつつ、協力型に見えて妨害合戦になる2人プレイの構造を分析。アーケード版ポスターの惹句から任天堂が両方の遊び方を想定していたと推測し、友人宅で遊んだ当時の体験も記す。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活(zel_8bit) /
- NO IMAGE考察
From Arcades to the Famicom
1983年アーケード版とファミコン/NES版の差分を網羅的に列挙した資料。タイトル画面の音楽追加、プレイヤー表記、走行音のアレンジ、敵スプライトのちらつき、POWブロックや土管バルブの省略、つららステージの削除、PAL版の速度差などを項目ごとに整理している。
出典:The Mushroom Kingdom /
考察Super Mario Owes It All to an Unlikely Nintendo Spinoff
『ドンキーコング』の派生として生まれた本作が、マリオの職業を配管工に変え、ルイージを生み、POWブロックや土管といった以後のシリーズ語彙を用意したとして、マリオ史上もっとも重要な結節点だと位置づける回顧記事。赤と緑の配色がアーケード基板の表示制約への工夫だった点にも触れる。
出典:Inverse /
入門マリオブラザーズ|ファミコンの歴史
ファミコン版(1983年9月9日発売)の基本ルール、POWブロック、ノコノコやファイアボールといった敵の性質、マリオが配管工になった経緯とルイージの初登場、後続シリーズへの影響までを、項目立てで解説した紹介記事。
出典:note / ファミコンの歴史 /
プレイ記アーケードアーカイブス『マリオブラザーズ』遊んでみた!スイッチ持ってて良かった!
Nintendo Switchで配信されたアーケード版の移植を実際に遊んだ記録。ファミコン版との違いとして裏返ったカメが甲羅を蹴って復活する演出やカニの挙動を挙げ、助走なしでは高く跳べないジャンプの難しさ、スキャンライン等の表示設定やオンラインランキングの使用感を自身のスコアとともに報告する。
出典:もゲつぶ。(livedoor Blog / ザキ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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