マリオブラザーズ
Mario Bros.


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概要
『マリオブラザーズ』は、任天堂が1983年にアーケード向けに発売したアクションゲームである。開発には宮本茂と横井軍平が関わったとされる。土管がつながった一画面のステージで、下の床から突き上げて敵をひっくり返し、蹴り落として倒すのが基本ルールだ。カメやカニ、ハエといった敵ごとに倒し方が異なり、画面全体の敵に衝撃を与えるPOWブロックも登場する。
『ドンキーコング』でデビューしたマリオが配管工という設定を得た作品であり、弟ルイージが初登場した作品でもある。同年にはファミリーコンピュータ版が発売され、その後もさまざまな家庭用機やパソコンに移植された。1985年の『スーパーマリオブラザーズ』へとつながる、シリーズの原点の一つとして位置づけられている。
2人同時プレイでは協力することも、相手を邪魔することもでき、このシンプルながら駆け引きのある対戦性が評価されている。のちに『スーパーマリオアドバンス』シリーズなどにミニゲームとして収録されたほか、復刻版や配信版でも繰り返し提供されてきた。マリオシリーズの歴史を語るうえで欠かせない作品として、現在も広く知られている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
宮本茂が『マリオブラザーズ』の開発を振り返る回。ひっくり返ったカメが起き上がるタイミングを分かりやすくするために、甲羅から中身が飛び出す仕組みにしたこと、土管は昔のマンガに出てくる空き地のイメージから来たこと、敵が下にたまらないよう画面の左右をつないだことなどを語っている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGE批評
Mario Bros: The Brilliance of Nintendo's 1983 Arcade Classic
『ドンキーコング』と『スーパーマリオブラザーズ』の間にある本作が、なぜ比較的知られていないのかを問いかける回顧記事。宮本・横井コンビによる開発の経緯とゲームデザインの優れた点を掘り下げている。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEインタビュー
Iwata Asks - Volume 5 : Original Super Mario Developers - Page 3
宮本茂が、横スクロールしない黒背景のアーケード版『マリオブラザーズ』を出発点に、スクロールする明るい画面の作品を試作したと語る。2人同時プレイをあきらめた判断など、『スーパーマリオブラザーズ』へ発展していった経緯が分かる。
出典:Iwata Asks (Nintendo) /
レビュー【マリオブラザーズ】これがルイージのデビュー作!2人同時プレイの楽しさを見出したアクションゲームの金字塔!【ファミコン・任天堂・レビュー】
ルイージの初登場作であり、マリオが配管工になった最初の作品として本作を紹介している。FC版とAC版の違い(つららの省略など)、ディスク版『帰ってきたマリオブラザーズ』、2人プレイで相手をわざと妨害し合う遊び方までをまとめたレビュー。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
レビューArcade Archives Mario Bros. Review (Switch eShop)
ハムスターによる『アーケードアーカイブス』版のレビュー。家庭用移植では削られていた敵のアニメーションや当時のこもった音まで再現されていることを確認し、ハイスコアモードやキャラバンモードのおかげで本作がより面白く遊べると評価している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記マリオブラザーズの思い出コラム
ファミコン版『マリオブラザーズ』の思い出を、さまざまな年代の読者が寄稿して集めたコラム。きょうだいでの協力プレイや役割分担、2人プレイの対戦で生まれた独自の技など、当時の遊ばれ方が生き生きと語られている。
出典:思い出のファミコン /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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