スーパーマリオブラザーズ
Super Mario Bros.


メディア
概要
『スーパーマリオブラザーズ』は1985年に任天堂がファミリーコンピュータ向けに発売した横スクロールアクションゲームである。宮本茂と手塚卓志が中心となって開発され、キノコ王国を舞台にマリオがクッパにさらわれたピーチ姫の救出を目指す。地上・地下・水中・城といった多様なステージ構成、ジャンプとダッシュを軸にした操作、スーパーキノコやファイアフラワーによるパワーアップなど、後年のアクションゲームの基本文法となる要素をまとめて提示した作品として知られる。
発売時期は、1983年前後の北米における家庭用ゲーム市場の急激な縮小の後にあたる。本作を同梱したNES(海外版ファミコン)の展開は、市場の再活性化に寄与したと評価されることが多い。全世界で4000万本以上を売り上げ、長らく歴代最多販売本数のタイトルとして扱われた。アーケードやディスクシステム、Game Boy Advance、バーチャルコンソール、Nintendo Switch Onlineなど、複数世代のハードへ繰り返し移植・収録されている。
プレイヤーからは、明快な操作感と隠し要素(ワープゾーン、隠しブロック、無限1UP)を含む作り込みが長く語られてきた。1面の構成はチュートリアルの手本として頻繁に取り上げられ、BGMやスプライトはゲーム文化を代表する記号として広く認知されている。現在も速度を競うスピードランや改造ステージの制作が活発で、コミュニティ活動が継続している。
記事
最新記事
記録Niftski hits new Super Mario Bros world record, nears TAS tie
Niftskiが4:54.332を出し、2か月前にLeKukieが作った世界記録を約0.024秒縮めた。記事は2011年に5分の壁が破られてからの流れを振り返り、TAS(ツールを使った理論上の最速)の記録に並べるかどうかを論じている。
出典:gameland.gg /
- NO IMAGE発見記
We discovered a new variant of Super Mario Bros.
筆者が知人のレトロショックで、未開封の『Super Mario Bros./Duck Hunt』97本が入った箱を見つけた体験記。PSAに鑑定を頼み、これまで知られていなかったバリエーションと分かるまでを当事者として書いている。
出典:Nintendo Wire /
- NO IMAGEニュース
Sealed Copy of ‘Super Mario Bros.’ Sells for Record $3 Million at Heritage Auctions
初期の生産ロットの未開封『Super Mario Bros.』のうち、最も評価の高い1本がHeritageのオークションで300万ドルで落札され、2021年の200万ドルを抜いてゲームソフトの最高額になった。光沢シール付きの第2生産ロットだったことなど、個体の希少性も説明している。
出典:Intelligent Collector (Heritage Auctions) /
- NO IMAGE記録
Fastest completion of Super Mario Bros. (Any%)
ブラジルのLeKukieが2026年6月3日に4分54秒365を出し、averge11の記録を3フレーム縮めたことを認定したギネス公式のページ。人間がTASと同じ走りをするまで、残りは6フレームだとしている。
出典:Guinness World Records /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
社長が訊く「スーパーマリオ25周年」
岩田聡社長が宮本茂さんや中郷俊彦さんなど初代のスタッフに話を聞いた回。1985年2月の手書きの仕様書や、1984年12月に作った「大きいマリオが跳ねる」試作版など、本作が生まれた経緯を資料を見ながら語っている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
解説『スーパーマリオブラザーズ』の世界記録4分54秒はどのようにして達成されたのか? 10年以上本作のRTAを追いかけている筆者がその凄さを解説
4分54秒台の世界記録がどうやって出されたのかを、本作のRTAを10年以上見てきた筆者が解説した記事。フレーム単位の技術やルートの変化をもとに、記録のすごさを説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューNintendo Classic Mini: NES special interview – Volume 3: Super Mario Bros.
宮本茂さん・手塚卓志さん・近藤浩治さんの3人が初代マリオの開発を振り返る公式インタビュー。宮本さんが「ファミコンのカートリッジの集大成を作りたかった」という狙いや、『デビルワールド』から続く3人の協力関係について語っている。
出典:Nintendo UK /
考察スーパーマリオブラザーズ Any% RTAにおける、人類がTASに迫る歴史
Any% RTAの世界記録の移り変わりを追い、人間の記録がTASの11フレーム差まで迫った道のりを解説したnote。フレームルールの考え方や、旗下ろし演出を飛ばす「旗らけ(FPG)」などの技が、記録を縮めるうえでどう効いたかをステージごとに図で示している。
出典:note / ヒダリー /
- NO IMAGEインタビュー
Super Mario Bros. – 2015 Developer Interview
30周年の2015年に産経新聞に載った手塚卓志さんのインタビューを英訳したもの。初代マリオの開発をディレクター側から振り返っている。
出典:shmuplations /
映像Miyamoto Explains How Mario World 1-1 Was Created
宮本茂さん本人の解説をもとに、ワールド1-1の設計の考え方と、本作がそれまでのゲームから大きく進んだ理由を掘り下げた映像。
出典:YouTube / IGN /
考察初代スーパーマリオにはゲーム作りの極意が詰まっている
ゲーム開発の経験がある筆者が、スクリーンショットを使って1-1の作りを解説した記事。スクロールしないと敵が出ない安全な開始画面、マリオの向きで進む方向を示す工夫、土管に跳ね返ってくるキノコなど、説明書なしでルールが分かる仕掛けを一つずつ説明している。
出典:はてなブログ / プチメタ3.0 /
インタビューSuper Mario Bros. 30th Anniversary Special Interview
30周年に合わせて公開された特別インタビュー映像。初代マリオの生みの親たちが開発当時を振り返っている。
出典:YouTube / IGN /
レビュー【レビュー】初代『スーパーマリオブラザーズ』は40年経っても色あせない完成度だった
ファミコン版を通しで遊ぶのは初めてという筆者が、Nintendo Classicsで実際にクリアするまでを書いたレビュー。5-4でのゲームオーバーなど7回のやり直し、見つけにくい1UPの出現条件、現代のマリオとの難しさの違いを率直に書き、巻き戻し機能を使った遊び方も勧めている。
出典:マリオの知らない世界 / みう太 /
レビュースーパーマリオブラザーズ(fc)
初めて遊んだファミコンソフトとして思い入れのある筆者が、操作、ジャンプの使い分けの奥深さ、隠し要素の作り込み、敵の配置を『魔界村』などと比べながら評価したレビュー。
出典:はてなブログ / ふくろうのゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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