New スーパーマリオブラザーズ Wii
New Super Mario Bros. Wii


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概要
『New Super Mario Bros. Wii』は2009年に任天堂から発売されたWii用の横スクロールアクションゲームである。2006年のニンテンドーDS向け『New Super Mario Bros.』の続編にあたり、シリーズが長く据置機での2D作品から離れていた流れを受けて、家庭用テレビ向けの2Dマリオを改めて提示した作品として位置づけられる。
最大の特徴は、4人までが同一画面で同時に遊べる協力プレイである。プレイヤーはマリオ・ルイージと2人のキノピオを操作し、互いを持ち上げたり踏み台にしたりできる。この仕様は助け合いと妨害が同時に成立するため、和やかな協力が入り乱れた騒がしさに転じやすい。ペンギンスーツやプロペラキノコといった新しいパワーアップ、詰まった場面で自動的に進行を補助する「おてほんプレイ」も導入され、幅広い層が遊べるよう配慮されている。
発売後は世界的に大きな商業的成功を収め、Wiiを代表するソフトの一つとなった。評価としては、堅実な操作性とステージ設計が支持された一方、DS版を踏襲した音楽やビジュアルの方向性に既視感を指摘する声もあった。多人数プレイの盛り上がりについては、家族や友人と集まって遊ぶ体験としてしばしば語られている。
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攻略【Wii】“不可能”を覆した天才視聴者による無限1UP2選【NewスーパーマリオブラザーズWii】
視聴者がコメントで寄せた、無理だと思われていた無限1UPのやり方2つを、投稿者が自分で実際にプレイして検証する解説動画。ゆっくり系の読み上げ音声で、手順を映像付きで見せている。
出典:YouTube / ぐぎぎ /
映像【生放送】名作と噂の「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」実況プレイ
2Dマリオを遊びたくなった実況者が、名作と聞く本作を初めてプレイする生配信。数日後の「完結編」の配信でクリアまで進めている。
出典:YouTube / ドコムスチャンネル /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
岩田社長が宮本茂氏に聞く第1回。「ジャンプマン」の頃のマリオ誕生の話から始まり、初心者にもエンディングを見せる仕組みや、うまい人向けの「勲章」の考え方まで、本作の設計思想をたどっていく。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGE開発秘話
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
開発スタッフ篇の第3回。シャボンでいくつもの問題をまとめて解決した経緯、「おてほんプレイ」をスタッフ同士で批評し合ったこと、完成の2週間前に作ったコース、コインバトルなど、4人同時プレイを形にするまでの裏側を語っている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
レビュー【レビュー】New スーパーマリオブラザーズ Wii [評価・感想] 1人でもみんなでも初心者でも上級者でも楽しめる新たな万人向け2Dマリオ!
4人同時プレイがパーティゲームらしさを強めた点、DS版からの進化(視野の拡大、新しい変身、ヨッシーの復活、敵の種類の増加)、救済措置の工夫を評価している。一方で、新鮮味の薄さや必要性の疑わしいモーション操作も「惜しいところ」として挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューNew Super Mario Bros. Wii Review (Wii)
歴代2Dマリオの要素を発展させた「グレイテストヒッツ」的な作りと、遊びの密度、多人数モードを高く評価して10点満点を付けた発売当時のレビュー。グラフィックの控えめさにも触れている。
出典:Nintendo Life /
考察NEWスーパーマリオブラザーズWiiを振り返る - 色々水平思考
スーパーマリオは「自キャラ・敵・アイテム・背景」の4要素でできているとしたうえで、本作は頼りにも邪魔にもなる「他者」という5つ目の要素を加え、初代以来初めて本質的に進化したと論じている。さらにその「他者」はマリオブラザーズにすでにあった要素で、本作は原点を現代向けに更新したのだと位置づけている。
出典:はてなブログ / 色々水平思考 /
考察マリオでわかるレベルデザイン
1-1のスターコインでプロペラマリオの使いどころを教える配置や、2-1で先にノコノコを吹き上がる砂に乗せて見せる演出など、文章を使わずに遊び方を伝えるステージの作りを具体例で分析している。2Dマリオはシステムがすでに完成しているので、レベルデザインに力が注がれたのだと考察している。
出典:アメブロ / くまねこの巣 /
批評New Super Mario Bros. Wii is now Old Super Mario Bros. Wii
10周年に合わせて本作を見直した記事。「新しさがない」という批判は2Dマリオに求めすぎだと反論し、レベルデザインの強さと4人プレイの楽しい混沌があって今も色あせないと結論づけている。
出典:Retronauts /
批評Is New Super Mario Bros. Wii Actually Good?
懐かしさを脇に置いて本作を評価し直すことを掲げた振り返り動画。New スーパーマリオブラザーズシリーズを順に扱う連載の第2作にあたる。
出典:YouTube / Mariomikester /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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