マリオパーティ4
Mario Party 4


メディア
概要
『マリオパーティ4』は2002年にニンテンドー ゲームキューブ向けに発売されたパーティゲームで、シリーズとしては据置機での4作目にあたる。NINTENDO64で3作を重ねたシリーズが初めて据置の新世代機へ移行したタイトルであり、開発はそれまでと同じくハドソンが担当した。すごろく形式のボードマップを進みながらミニゲームで勝敗を競うという基本構造は踏襲しつつ、3Dグラフィックの表現力を活かしたボードや演出へと刷新された。
本作ではボードごとに「ホスト」となるキャラクターが設定され、そのテーマに沿ったマップが用意された。プレイヤーキャラクターの体格差に応じて効果が変わるアイテム類や、複数のプレイヤーが同時に関わるイベントなどが導入され、コントローラーのアナログスティックやトリガーを使うミニゲームも加わった。1人でミニゲームやボードに挑むモードも用意されている。
評価としては、シリーズの定番的な面白さを新ハードで安定して再現した作品と受け止められることが多く、多人数で遊ぶ場での需要は高かった。一方で前作からの変化が小さいという指摘や、ボードの1周にかかる時間の長さを挙げる声もあった。以後シリーズはゲームキューブで続編を重ねていくことになる。
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読むべき記事
レビューReview: Mario Party 4 (GCN)
本作で初めてシリーズに触れた書き手によるレビュー。スゴロクとミニゲームの基本的な流れを丁寧に説明し、スターの出現位置がランダムなせいで差が開きやすいことや、ハンデ機能がないことにも触れている。
出典:Nintendo Life /
回顧Mario Party 3 and Mario Party 4 Retrospective
シリーズ専門のファンサイトが3と4を振り返る記事。4については、ボードの3D化、デカチビシステムのせいでスター獲得が難しくなった問題、くじ屋、クッパミニゲームの登場、プレゼントルームやエクストラルームを取り上げ、後の作品への影響も論じている。
出典:Mario Party Legacy /
レビューマリオパーティ4のレビュー!ゲームキューブ最初のマリパ!
実際に遊んだ人の体験レビュー。ゲームキューブに移って見た目は大きく進化した一方、中身は「いつものマリパ」だと評価している。全キャラクターでのクリアが必要なストーリーモードを「苦行」と批判し、お気に入りのミニゲームやボードも具体的に挙げている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Gaming Target - GameCube: Mario Party 4 - Review
発売当時の評価記事。人数が増えるほど面白くなる多人数前提の設計を評価しつつ、ミニゲームのバランスの粗さと、1人用が実質マルチと同内容である点を減点理由として明確に示している。
出典:Gaming Target /
考察マリオパーティシリーズの作品を簡単に振り返る パート4【マリオパーティ4】
シリーズ連載の第4回として、本作のミニゲーム内訳やデカチビシステムの利点と落とし穴、くじやの当選確率体験、歴代屈指と評するストーリーの味わいを簡潔にまとめている。
出典:note / キャロカゼ /
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最終更新 2026-11-03
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