マーヴル・スーパーヒーローズ
Marvel Super Heroes


メディア

概要
『マーヴル・スーパーヒーローズ』は、カプコンが1995年にアーケード向けに発売した対戦格闘ゲームである。基板にはCPS-2が使われた。前年の『エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム』の流れをくみ、マーベル・コミックのヒーローとヴィランを扱う。スパイダーマン、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ウルヴァリンなどが参戦し、マーベル作品とカプコン格闘ゲームが交わるシリーズの土台となった作品として位置づけられる。
物語は原作コミック『インフィニティ・ガントレット』を下敷きにしている。宇宙の支配をもくろむサノスと、各地に散ったインフィニティ・ジェムをめぐる戦いが描かれる。対戦中に拾ったジェムを使うと一時的に能力が強化されるシステムが特徴である。空中コンボや巨大なキャラクター表現など、派手でスピード感のあるゲーム性も備えている。のちにセガサターンやプレイステーションへ移植された。
本作のシステムと演出は、『X-MEN VS. STREET FIGHTER』や『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズへと受け継がれた。そのため、クロスオーバー格闘ゲームの源流のひとつとして語られることが多い。原作の雰囲気を生かした演出やドット絵の完成度を評価する声があり、現在も根強いファンを持つ作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
MSH|システム
インフィニティ・ジェムの効果をキャラごとの得意ジェムまで含めて解説している。ゲージ、暗転、のけぞり時間、気絶、リミッター解除、受け身などの仕様もフレーム単位で検証している。
出典:izumojin.com /
- NO IMAGEレビュー
Marvel Super Heroes (1995) - TFG Review / Art Gallery
格闘ゲームの老舗サイトによる項目別採点つきのレビュー。アニメーションとアートが当時の2D格闘の中でも抜けていたと称える一方、永久コンボだらけのバランスの崩れや、前作キャラが減ったことも率直に指摘している。
出典:Fighters Generation /
- NO IMAGEレビュー
MARVEL SUPER HEROES/マーヴル・スーパーヒーローズ
長時間遊んだ筆者の個人レビュー。エリアルレイヴ、キャラごとにストック数が違うインフィニティゲージ、ジェムシステムの戦略性を説明している。ノージェムモードや隠しキャラの出し方、PS版の追加キャラの技表もまとめている。
出典:kakuge.info / 瑞瀬了 /
- NO IMAGE攻略
Marvel Super Heroes (Sega Saturn)
サターン版の発売当時から公開されている全キャラ攻略ページ。キャラごとにチェーン数、ゲージのストック数、エリアルの始動技、得意ジェムを整理し、実戦向けの連続技を解説している。2024年の追記で、完全移植版のファイティングコレクションも案内している。
出典:nagaのゲームページ /
プレイ記【STEAM】MARVEL SUPER HEROES
地元のゲーセンに入荷せず遊べなかった思い出や、不完全だったサターン版の話を振り返った上で、Steamのファイティングコレクション版を実際に遊んだ記録。エリアルレイヴの仕組み、ジェム、ドゥームが名古屋弁になった経緯などをスクリーンショット付きで語っている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
考察The Capcom and Marvel Fighting Games Are A Time Capsule of '90s Weirdness
カプコンのマーヴル格闘ゲームに残る90年代コミックの時代性を読み解く記事。本作が『インフィニティ・ガントレット』を元にしていることを軸に、プロフェッサー・ハルク、エリック・マスターソン版ソー、スパイダーマンのエンディングなどを当時の原作事情と結びつけて解説している。
出典:Den of Geek /
プレイ記やったことあるゲームを振り返る マーヴルスーパーヒーローズ
90年代の地方のゲーセンで本作にのめり込んだ筆者が、エリアルレイヴ、ジェムシステム、KO後に追い打ちできる仕様の魅力を紹介している。乱入をきっかけに起きた騒動も含め、当時のゲーセン文化を生々しく描いている。
出典:note / ぽーくちょっぷ篠木 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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