X-MEN VS. STREET FIGHTER


メディア
概要
『X-Men vs. Street Fighter』は1996年にカプコンがアーケード向けに稼働させた対戦格闘ゲームである。基板はCPS-2で、マーベルのX-MENとストリートファイターのキャラクターが同じ画面で戦う。2体1組を選んで交代しながら戦うタッグ制を導入した作品であり、後のマーベル VS. カプコンシリーズにつながる原型とされる。
カプコンは『X-MEN チルドレン・オブ・ジ・アトム』『マーベル・スーパーヒーローズ』でマーベル版権を用いた格闘ゲームを重ねており、本作はその流れの上にある。家庭用移植では、セガサターン版が拡張RAMカートリッジを利用してタッグ交代を再現した一方、プレイステーション版は容量の制約から交代要素が省かれており、この差はしばしば話題にされた。
評価としては、大きなジャンプや高い火力、派手な演出による速い展開が支持され、当時のゲームセンターで広く遊ばれた。同時に、長く続くコンボが可能な点などゲームバランスの粗さも指摘されている。版権が絡むため再録の機会は限られるが、クロスオーバー格闘の出発点としてファンの間で語られ続けている。
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読むべき記事
回顧Worlds Collide: X-Men vs. Street Fighter 25 years later
25周年に合わせて、マーベルとCapcomのクロスオーバーが生まれた背景を振り返る記事です。タッグバトルという新しい遊び方を格闘ゲームにもたらした点と、その後のシリーズへの影響を整理しています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE解説
X-MEN VS. STREET FIGHTER - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
システムや評価点・問題点に加え、キャラクターごとの性能を、前作MSHからの変更点(マグニートーの技の刷新など)やローグの技コピーの仕組みも含めて細かく解説しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
コミュニティMeet The Guy Keeping X-Men Vs. Street Fighter Alive At Evo 2025
Evoで本作のサイドトーナメントを続けている古参プレイヤーを取材した記事です。MvC2から入った彼が、なぜ壊れ気味の元祖に戻ってきたのかを追いながら、本作が今も対戦で遊ばれている理由を描いています。
出典:Kotaku /
レビュー【SS】X-MEN VS. STREET FIGHTER ~最強のパートナーを見つけ出し、相手タッグもアポカリプスも全部粉砕!!~ - あれはいいものだ。
今も友人と夜中まで対戦しているという筆者によるサターン版のレビューです。ヴァリアブルヒーローバトルやハイパーコンボ、2人で出す合体技などのシステムとキャラクターを紹介し、良い点と悪い点をまとめています。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
攻略X-men VS Streetfighter 自分が比較的安定する永久メモ(2020/01/05追記)
エリアルレイヴやリミッター状態などの基本用語を説明したうえで、筆者が安定して出せる永久コンボや、練習中のコンボをキャラクター別にまとめた実践メモです。
出典:はてなブログ / ギルダンの徒然日記+ /
- NO IMAGEレビュー
Review: X-Men vs. Street Fighter – Saturn – RetroGaming with Racketboy
4MB拡張RAMカートリッジを使ってアーケード並みの大きなキャラクターとタッグ交代を実現したサターン版を評価し、タッグ機能が削られたPS版との違いも説明しています。
出典:Racketboy /
攻略X-men VS Streetfighter 自分がわかってる範囲でのキャラの話
永久コンボありやなしなど、対戦ルールの作り方を提案したうえで、筆者が触ったキャラクターの強みや立ち回りを解説しています。実際の対戦会でのメモも追記されています。
出典:はてなブログ / ギルダンの徒然日記+ /
- NO IMAGEレビュー
X-Men vs. Street Fighter Review
PS版の発売当時のレビューです。タッグ機能の削除や大幅なアニメーションの削減など、移植で何が失われたかを具体的に指摘し、厳しく評価しています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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