Masquerada: Songs and Shadows


メディア
概要
『Masquerada: Songs and Shadows』は、シンガポールのWitching Hour Studiosが開発し、Ysbryd Gamesがパブリッシングを手がけたパーティ制のアクションRPGである。2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。戦闘はリアルタイムで進み、一時停止して仲間へ指示を出せる戦術的な仕組みを採用している。物語重視の構成で、全編にフルボイスが付く点も特徴である。
舞台はルネサンス期のヴェネツィアを思わせる都市国家オンブル。この世界では、マスケリーネと呼ばれる仮面が元素の力をもたらし、その所有をめぐってギルドや市民の間に階級対立が生じている。主人公は追放の身から呼び戻された捜査官チチェロ・ガヴァル。ある人物の失踪事件を追ううちに、都市の政治的陰謀へと踏み込んでいく。英語版の声優陣には、ジェニファー・ヘイルやマシュー・マーサーら著名な面々が名を連ねた。
評価面では、手描き調の美しいアートや音楽、声の演技、作り込まれた世界観が好意的に受け止められた。一方で、設定の多くを膨大な用語集で読ませる構成は情報量が多く取っつきにくいとされ、一本道の進行や戦闘の単調さを指摘する声もあった。東南アジア発のインディーRPGとして、一定の注目を集めた作品である。
記事
読むべき記事
レビューMasquerada: Songs and Shadows Review
このレビューは、仮面を持つ者と持たない者の階級対立や政治劇を、現実社会の格差や「仮面」を映す鏡として読み解いています。物語とテーマの深さを高く評価しています。
出典:RPGFan /
開発秘話'Masquerada' Offers a New RPG Paradigm
共同創業者でクリエイティブディレクターのIan Gregory Tanは、D&D第3版で魔法職ばかりが強いことに不満を持っていました。その不満とヴェネツィア旅行の体験から、「魔法は仮面が与える」という世界観が生まれた経緯をたどる記事です。
出典:VICE (Waypoint) /
レビューMasquerada: Songs And Shadows Review
評価は9/10です。キャラクターの層の厚さ、調査ミステリー風の筋立て、一時停止できるリアルタイム戦闘を挙げ、物語重視のゲームとして最高クラスだと称えています。一方で、戦闘は物語の合間の作業になりがちだとも指摘しています。
出典:GameCritics /
- NO IMAGEインタビュー
Masquerada: Songs And Shadows Is Proof That Singapore Can Make RPGs For A Global Audience
開発初期に、クリエイティブディレクターのIan Gregoryが作品の概要を語ったインタビューです。都市オンブルを舞台にした調査劇、パーティ戦闘、BioWare作品からの影響、シンガポールのスタジオとして世界に挑む意気込みが語られています。
出典:Siliconera /
レビューMasquerada: Songs & Shadows Music Review
Josh WhelchelとiNCHによるサウンドトラック(全40曲)を評したレビューです。イタリア・ルネサンスへのオマージュとして、楽曲がどう世界観を支えているかを論じています。
出典:RPGFan /
インタビューTalk turns technical with Masquerada: Songs and Shadows' Ian Gregory
PAX Eastの会場で、Ian Gregoryが「一時停止して作戦を立てる」タイプの戦闘、キャラクター同士の連携、スキル体系を技術的に説明したインタビューです。
出典:Destructoid /
映像The Sausage Factory: 158 - Masquerada Songs and Shadows by Witching Hour Studios
ポッドキャストのホストがIan Gregoryに話を聞いた回です。開発の経緯や、テーブルトークRPGの経験が作品づくりにどう影響したかを語っています。
出典:Cane and Rinse (The Sausage Factory) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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