異夢迷都 イム・メイト:果てなき螺旋
Mato Anomalies


メディア
概要
『異夢迷都 イム・メイト:果てなき螺旋』は、中国のスタジオArrowizが開発し、Prime Matterがパブリッシングを担当したターン制RPGである。2023年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。近未来的な港湾都市「マトー」を舞台に、私立探偵ドウと、異形の力を操るグラムという二人の主人公を中心に物語が進む。都市の裏側に潜む異常現象と、人々を蝕む謎の存在を追う探偵ものの筋立てである。
ゲームは、街での調査や会話を進めるパートと、異空間のダンジョンを探索してターン制で戦うパートで構成される。さらに、ドウが人の心に潜り込む「マインドハック」は独自のカードバトルとして描かれ、通常の戦闘とは異なる手触りを持つ。物語の場面はコミック調のコマ割り演出で表現される。都市生活とダンジョン攻略を行き来する作りや全体のスタイルから、『ペルソナ』シリーズの影響を指摘する声も多い。東アジア的な意匠とサイバーパンク的な要素を組み合わせた独自の都市像も、本作の特徴である。
評価は賛否が分かれた。アートワークや世界観、音楽の雰囲気を評価する意見がある一方で、ダンジョン構成の単調さ、戦闘の奥行き、テキストやテンポについては物足りなさを挙げるレビューも少なくない。大作ではないものの、意欲的なインディー寄りのRPGとして一定の注目を集めた作品である。
記事
読むべき記事
プレイ記【Mato Anomalies】異夢迷都(イム・メイト):果てなき螺旋のトロフィーコンプリート&プレイ後記
トロフィーをすべて取った筆者が、世界観、キャラクター、ターン制バトル、装備まわりの使いにくさ、難しいカードバトル「マインドブレイク」を項目ごとに振り返っています。日本語ローカライズの粗さや、DLC「Digital Shadows」がフリーズして遊べなかった体験も具体的に書かれています。
出典:完クリ日記 /
レビューMato Anomalies Review
探偵と祓魔師の2人主人公、表と裏の2つの世界という「二重性」を軸に、物語・バトル・音楽を評価しています。中盤までの物語の勢いは高く評価する一方、終盤で筋立てが崩れると指摘しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
【異夢迷都 果てなき螺旋】発売!これを読めばイムメイトの全てが分かる
発売直後に遊んだ筆者が、良い点と悪い点を箇条書きにし、マップ移動、戦闘の倍速・オート機能、チーム装備のパズル要素、ハクスラ的な武器集め、カードゲームの仕組みを画面付きで細かく解説しています。
出典:New+ゲームレビュー /
インタビューMato Anomalies developers on the challenges of bringing a chinese RPG to the west
ArrowizのNarrative AdvisorとNarrative Designerが、上海を舞台にした中国発のRPGを欧米向けに届けるうえでの苦労を語ったビデオインタビューの紹介記事です。文化的な独自性を残すことと、アニメーションに合わせた台詞のローカライズの難しさが話題の中心です。
出典:Shacknews /
レビューMato Anomalies: Digital Shadows Review
本編第6章の時期を描くDLC「Digital Shadows」のレビューです。メインメニューから直接始められる導入方法や、独立したサイドストーリーとしての出来を評価し、本編の結末への不満をある程度和らげる内容だとしています。
出典:RPGFan /
プレイ記異夢迷都:果てなき螺旋 クリア後感想[若干ネタバレあり]
Switch版をクリアした筆者が、スキルのクールタイムが戦闘をまたいで持ち越される仕様、避けられないシンボルエンカウント、装備の整理の手間、ロード時間(1回あたり約15〜20秒)などの遊び心地を細かく書き留めています。
出典:アメブロ / ゲームの感想 備忘録 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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