エレメンタルギミックギア
Elemental Gimmick Gear


メディア

概要
『エレメンタルギミックギア』は、ハドソンが1999年にドリームキャスト向けに発売したアクションRPGである。タイトルの頭文字から『E.G.G.』とも略される。北米では2000年にVatical Entertainmentから発売された。プレイヤーは、遺跡の中で長い眠りから目覚めた青年レオンとなり、ギアと呼ばれる搭乗型の機械を操って世界の謎に迫っていく。
ドリームキャスト初期のハドソン作品の一つで、見下ろし視点のフィールドや街を緻密な2Dグラフィックで描き、ボス戦などの一部場面ではポリゴンによる3D表現に切り替える構成をとる。ゲームデザインは『ゼルダの伝説』系の見下ろし型アクションアドベンチャーに近く、探索や謎解き、ギアの能力を使った戦闘が中心となる。3D化が急速に進んでいた時期に、あえて2Dの描き込みを前面に出した点がこの作品の特徴といえる。
評価は概ね賛否が分かれた。手描き調の背景や独特の世界観、音楽については好意的な声がある一方で、操作性や戦闘のテンポ、ボリュームの少なさを指摘する意見も見られた。大きなヒット作とはならなかったが、ドリームキャストの隠れた作品として、2Dアクションアドベンチャーを好む層を中心に今も語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Elemental Gimmick Gear – 1999 Developer Interview
日本で出た公式コンプリートガイドに載っていた開発者インタビューを英訳した記事。バースデイの原弘明氏(シナリオ・企画)と渡辺秀次氏(E.G.G.デザイン)が、企画の出発点、E.G.G.という名前の由来、メカの模型づくりや敵デザインの意図を語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Elemental Gimmick Gear
開発元バースデイの経歴、2Dのゼルダ風探索、3Dのボス戦、音楽、英語版の翻訳の質まで、作品全体を網羅した長編レトロレビュー。荒い部分はあるものの、ドリームキャストの隠れた名作だと評価している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略ELEMENTAL GIMMICK GEAR
セガハード専門の個人ブログによる攻略記事。作品データ、オープニングとエンディングの動画、イーストキオンからフォグナまで各エリアのギミックの解き方を手順ごとに並べた攻略チャートをまとめている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
ELEMENTAL GIMMICK GEAR - ゲームレビュー - Scrap Cliff
パンチのリーチが短いこと、体力を削るスピンダッシュ、使いどころが謎解きに限られるエレメンタルパワーなど、戦闘システムの欠点を具体的に分析した日本語レビュー。一方でフォグナやアーマードレスといった世界観の個性は高く評価している。
出典:個人サイト / Scrap Cliff /
- NO IMAGEレビュー
PlanetDreamcast: Games - Reviews - E.G.G. - Elemental Gimmick Gear
北米版発売当時のIGN系ドリームキャスト専門サイトのレビュー(現在はアーカイブで閲覧)。手描きの絵画のようなグラフィックを絶賛する一方、パンチの短さとカメラが暴れる3Dボス戦を大きな欠点として挙げている。
出典:PlanetDreamcast /
映像SEGA Talk #115: E.G.G. Elemental Gimmick Gear (1999)
セガファンサイトSEGAbitsのポッドキャストが1回まるごと本作を取り上げた回。小さな卵型の模型から始まった作品がドリームキャストのカルト的名作になるまでを語っている。
出典:SEGAbits /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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