レイギガント
Ray Gigant


メディア
概要
『レイギガント』は、ダンジョンRPGを主力とするエクスペリエンスが手がけ、2015年にPlayStation Vita向けに発売したRPGである。突如出現した巨大な異形「ギガント」によって人類が危機に瀕した世界を舞台に、ギガントに対抗しうる力「ユグドラ」を宿した少年たちの戦いを描く。複数の主人公の視点で物語が進む構成をとっている。
エクスペリエンスは『ウィザードリィ』の流れを汲む3Dダンジョン探索で知られる開発会社であり、本作もダンジョン探索を軸としつつ、アニメ調のキャラクター表現やビジュアルノベル風の会話パートを前面に出した点に特徴がある。戦闘はパーティ全体で共有する行動ポイントを配分して戦う形式で、条件を満たすとリズムゲーム風の入力で大ダメージを与える演出も用意されている。海外ではActtilからローカライズ版が発売され、のちにPC版も展開された。
ユーザーからは、行動ポイント制による戦略性や派手な戦闘演出、ビジュアル面を評価する声がある一方、戦闘の単調さや同社の従来作に比べて探索要素がやや軽い点を指摘する意見も見られる。同社作品の中では、硬派なダンジョンRPGとキャラクター重視の作風を橋渡しする試みの一つとして位置づけられる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
『レイギガント』引き継ぎなし2周目攻略メモ
パッチで追加された、引き継ぎなしの高難易度2周目をクリアした筆者による章ごとの攻略メモです。周回前にやっておく素材稼ぎと装備強化、取るべきパッシブスキル、ステータスの振り方などを具体的に書いています。
出典:livedoor Blog / Sandstorm /
レビューReview: Ray Gigant
巨大な怪獣と戦う高揚感と、3人の主人公の視点で謎が明かされていく物語を評価しています。一方で、戦闘とダンジョンの歯ごたえがほとんど無い点をはっきり欠点として挙げています。
出典:Destructoid /
レビューRay Gigant Review
ダンジョン探索にビジュアルノベル的な要素を混ぜた構成と、3部構成の物語、独特の戦闘システムを分析しています。演出とダンジョン設計は評価しつつ、構造の繰り返しと難易度の低さ、結末の弱さで名作には届かないと結論づけています。
出典:RPG Site /
レビュー【感想】レイギガント
エクスペリエンスの3DダンジョンRPGが好きな筆者が、約25時間で1周クリアした後の感想です。ストーリー・キャラクター・システムの項目ごとに、3人の主人公で物語を分けたことによる描写不足などを率直に評価しています。
出典:ゲーム感想ログ(アメブロ / topkis) /
考察経験値・お金・宝箱がない!?『レイギガント』は、常識を覆すウィザードリィライクの異端児
経験値・お金・宝箱をなくして宝石とスキルツリーで育てる設計を、ウィザードリィ系の常識を覆す試みとして読み解いています。海外ドラマのように先が気になる物語を称える一方、戦闘が作業的になりがちな点や後半ダンジョンの厳しさも惜しい点として挙げています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
レビューRay Gigant Review (PS Vita)
仕組みを簡略化したダンジョン探索と、エヴァンゲリオンを思わせる終末ものの物語、キャラクター陣を取り上げています。複雑になりがちなジャンルの入口としてちょうどいい作品だと評価しています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレイ記
カジュアルダンジョンRPG『レイギガント』をクリア。プラチナトロフィーも取りました!
3人で共有する行動ポイント、色で消費量が変わるシンボルエンカウント、アイテムで上げるレベルなど、戦闘と育成の仕組みを体験に沿って説明しています。全19章の構成も紹介し、ダンジョンRPG初心者にちょうどいい難易度だとまとめています。
出典:忍者ブログ / 今日の晩御飯はサンマ定食 /
レビュー【レイギガント | Vita】評価・レビュー 期待外れの未熟なRPG
クリア後の視点から、行動コストと育成ポイントを共有する仕組みのせいでバランスが崩れること、スラッシュビートモードの音ゲーが本筋と結びつかないこと、ダンジョンのリスクが小さいことを辛口に検証しています。
出典:げーむびゅーわ(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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