Max マジックマーカーと兄弟の絆
Max: The Curse of Brotherhood


メディア
概要
『Max: The Curse of Brotherhood』は、デンマークの開発スタジオ Press Play が手がけたシネマティックな 2.5D アクションパズルアドベンチャーである。プレイヤーは少年マックスを操作し、弟ができごとに巻き込まれた異世界を旅する。核となるのはタイトルにあるマジックマーカーで、画面上の特定の地点に土柱・つる・枝・水流といったオブジェクトを描き出し、足場や振り子を作って進路を切り開く。戦闘よりも環境の読み解きと即興的な作図が中心に据えられている。
本作は 2010 年の『Max & the Magic Marker』の続編にあたる。前作が Wii やニンテンドー DS、PC 向けに自由度の高い落書き型パズルを提示していたのに対し、本作は描画対象を限定する代わりに演出と物語性を強め、2013 年末から 2014 年にかけて Xbox One / Xbox 360 で先行して展開された。その後 Windows、PlayStation 4、Nintendo Switch、モバイル、Mac などへ移植され、日本語版も配信されている。
評価としては、色彩豊かなアートワークとアニメーション、演出面の丁寧さを評価する声が多い一方、パズルの難度や独創性は穏当で、操作精度を要求される場面や後半のテンポに不満を挙げるレビューも見られた。総じて、短時間で通しやすい家族向けアクションパズルとして受け止められている。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】MAX マジックマーカーと兄弟の絆 [評価・感想] 物理演算を活かした隠れた良質パズルアクションゲーム!
魔法のペンで地面・ツタ・枝などを生やすギミックや、エリアごとに使える魔法が決まる制約、物理演算を使った謎解き、収集要素を項目別に評価しています。足場の分かりにくさという弱点にも触れたレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
攻略『MAX マジックマーカーと兄弟の絆』:イービルアイとシークレットの攻略
全チャプターについて、収集要素のイービルアイとアミュレットのカケラがある場所をスクリーンショット付きで解説した攻略記事です。
出典:空想どうでしょう@ブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Max: The Curse of the Brotherhood Q&A with Press Play Games
開発元Press Playが発売時のQ&Aに答えたものです。本作が前作『Max and the Magic Marker』の続編ではなく、より野心的に作り直した作品であることや、マーカーの能力と世界観の作り方について語っています。
出典:Xbox Wire /
レビューMax: The Curse of Brotherhood Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで、評価は8/10です。描画メカニクスがよく作られていて、既視感のあるパズルにも変化を持たせていると評価する一方、チェイスやボスの手応えが薄い点を指摘しています。クリアまでは約7時間です。
出典:Nintendo Life /
インタビューMax: The Curse of Brotherhood Interview – Press Play Talks Gameplay, Xbox One/Xbox 360 Differences and More
スタジオディレクターのMikkel Thorstedが、Microsoftに買収されつつ自由度を保った約25人のスタジオ体制や、「シネマチック・パズルプラットフォーマー」という狙い、Xbox One版と360版の違いを語っています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Max: The Curse of Brotherhood Review
オリジナルのXbox One版のレビューです。豊かな環境描写と魅力的な主人公を評価する一方、パズルが後半に単調になることや、アクション場面で精密すぎる操作を求められることを短所に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: Max: The Curse of Brotherhood
兄弟を持つ書き手自身の体験から入り、マーカーの各能力が組み合わさって可動足場やおもりを作るパズルへ発展していく設計を詳しく分析しています。
出典:Destructoid /
プレイ記お前を消す方法 : 空想どうでしょう@ブログ
Switch版をクリアした感想です。土柱やツタ、水流、火球を使うマーカーのパズルや、物理演算を活かして抜け道を見つける面白さを、ゼルダに似た感覚として紹介しています。
出典:空想どうでしょう@ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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