バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
Mega Man Battle Network 2


メディア
概要
『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』は、カプコンが2001年にゲームボーイアドバンス向けに発売したアクションRPGであり、『ロックマンエグゼ』シリーズの第2作にあたる。インターネットが生活の隅々まで浸透した近未来を舞台に、小学生の光熱斗と相棒のネットナビ・ロックマンが、ネットワーク上で暗躍する犯罪組織「ゴスペル」の事件に立ち向かう。バトルチップを選んでリアルタイムで戦う独自の戦闘システムは前作を引き継いでいる。
本作では、ロックマンの属性や能力が戦い方に応じて変化する「スタイルチェンジ」が導入され、育成とカスタマイズの幅が広がった。ネットバトラーのライセンス試験や海外を訪れるエピソードなど、物語の舞台とやり込み要素も前作より拡充されている。発売の翌年にはテレビアニメ『ロックマンエグゼ』の放送が始まり、シリーズは子ども向けメディアミックス作品として大きく展開していく。
システム面の改善とボリュームの増加により、前作の荒削りな部分を整えた続編として評価されることが多く、シリーズの人気を定着させた作品とされる。後年には『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』にも収録され、新たな世代のプレイヤーにも遊ばれている。
記事
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ニュース『ロックマンX』『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』がTCG『Z/X』とコラボ。3世代のカードが2027年1月21日に発売
ブロッコリーのTCG『Z/X』とロックマンシリーズのコラボが決まりました。光熱斗やロックマン.EXEが入った「ロックマンエグゼ」の構築済みデッキと、3シリーズ合同のエクストラパックが2027年1月21日に発売されます。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース"Mega Man Battle Network Series BGM" Free DLC Out Now For Mega Man Star Force: Legacy Collection
『流星のロックマン レガシーコレクション』に、エグゼシリーズのBGM43曲を追加する無料DLCが配信されました。戦闘曲やボス曲などをエグゼ各作の曲に差し替えられ、その中に『エグゼ2』の楽曲も入っています。
出典:Nintendo Life /
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出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューあれから18年。江口名人が語る「ロックマンエグゼ」の描いた未来が現実になったワケ
江口名人が、エグゼで描いたネット社会の想像が現実とどう重なったかを語っています。『エグゼ2』の帯広シュンがネットで大人にだまされてサイバー犯罪に関わっていく筋書きに込めた意図や、ウラインターネットの発想にも触れています。
出典:テレ東プラス /
攻略ゲーム『ロックマンエグゼ2』を星4つまでつけたので、色々とメモ
星4つまでやり込んだプレイヤーの実践メモです。取り逃しやすいイベント、ラビリング2Bやマグマドラゴンの入手方法、Pコード、バスティングレベルの仕組み、金策、通信限定の隠しチップ、ハードモードまで幅広くまとめています。
出典:note / ミネ /
考察Retrospective: MegaMan Battle Network – Part 1
シリーズの振り返り記事の第1回です。『2』については、前作から9か月足らずで発売された開発事情、ボス募集企画とミスター・フェイマス(江口名人)の登場、エンカウント率や逃走機能の見直しなど、前作の欠点がどう直されたかを詳しく説明しています。
出典:Retronaissance: The Blog! /
考察【アドコレ】ロックマンエグゼ2対戦環境考察【机上論】
アドコレでオンライン対戦が復活したのを受けて、『エグゼ2』の対戦環境を理屈で分析した記事です。一撃で倒す型と逃げる型の構築、フォルテやゲートマジックの火力と当たる確率、ミラーマッチの考え方などを整理しています。
出典:note / chapudding /
- NO IMAGEレビュー
Mega Man Battle Network 2 Review
北米版の発売当時に出たレビューです。ネットと現実世界を行き来する構成、Lボタンでのヒント、逃走や手軽なセーブといった携帯機向けの改善を挙げ、前作の革新をさらに磨いた続編だと評価しています。
出典:GameSpot /
レビュー[GBAゲーム レビュー] バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
GBA作品を続けてレビューしている書き手による、項目ごとに星で評価したレビューです。スタイルチェンジやロックマンのレベル、プリズムコンボなどを取り上げ、2作目にして名作になった理由を説明しています。
出典:note / きんちょーる /
プレイ記ロックマンエグゼ2ハードモードクリア感想(とちょこっと攻略)
バスターMAXモードを使わずにハードモードをクリアした記録です。プレイ中に意識していたことや、フォルダの組み方などのヒントをまとめています。
出典:note / 真木りすあ /
プレイ記【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】感想
アドコレでクリアした後の感想記事です。戦闘面の手応え、印象に残った敵、ストーリーの3つに分けて、良かった点と気になった点を具体的に書いています。
出典:はてなブログ / 駆け抜けたい伝説の途中 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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