ロックマンエグゼ トランスミッション
Mega Man Network Transmission


メディア

概要
『ロックマンエグゼ トランスミッション』は、カプコンが2003年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売したアクションゲームで、開発はアリカが担当した。携帯機で展開していた『ロックマンエグゼ』シリーズ初の据え置き機作品であり、従来のグリッド型カードバトルではなく、横スクロールのアクションとして作られている点が大きな特徴である。プレイヤーはロックマン.EXEを操作し、シリーズでおなじみのバトルチップを使いながらインターネット世界のステージを進んでいく。
物語の時系列は『ロックマンエグゼ』と『ロックマンエグゼ2』の間に位置づけられ、光熱斗とロックマンが新たなネット犯罪に立ち向かう姿が描かれる。シリーズの世界観やキャラクターを用いつつ、往年の『ロックマン』シリーズを思わせるアクション性を融合させた試みであり、携帯機シリーズの人気が高まっていた時期に、据え置き機へ展開を広げる意図をもった作品といえる。
評価は賛否が分かれた。グラフィックやキャラクター表現、チップを使ったアクションの発想を評価する声がある一方で、難易度の高さや操作感、チップ運用のバランスに対する不満も指摘された。シリーズ本編ほどの存在感は得られなかったものの、エグゼシリーズの中でも異色の外伝作として、ファンの間で語られることがある。
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- NO IMAGE解説
ロックマン エグゼ トランスミッション - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『エグゼ1.5』にあたる時系列、MP制のチップシステム、ボイスの採用、本家・Xシリーズのネタを網羅して整理した事典的な解説。ファイアマン・ガッツマン・ブライトマン・ゼロ・ブルースなどの難関ボスについて、初見殺しの理由と対策まで書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Mega Man Network Transmission Links Battle Network to Its Roots - Mega Man Monthly
コラム連載「Mega Man Monthly」の回。EXEの動きがゆったりしていることや射撃後の硬直を欠点として片付けず、バトルチップ中心の慎重なプレイを促す設計として読み解き、本家ロックマンとの違いを分析している。
出典:GoNintendo /
- NO IMAGEレビュー
Mega Man Network Transmission Review
Jeff Gerstmannによる発売当時の海外レビュー。バトルネットワークの世界を横スクロールに戻した試みを説明し、ところどころ面白いものの欠点が多く、手放しでは薦められないと結論づけている。
出典:GameSpot /
批評FGC #561 Mega Man Network Transmission
広がりすぎたロックマンシリーズの要素がこの一本に凝縮されている、という切り口で書かれた長編の批評。エグゼの世界観と本家のアクション設計が交わる点を、ユーモアを交えて掘り下げている。
出典:Gogglebob.com /
映像Mega Man Network Transmission Was Weird and Forgotten
開発背景、ストーリー、バランス崩壊と強化システムの問題点、チップ、ボス、高く評価されるサウンドトラックを章立てで検証する回顧動画。
出典:YouTube / Stuff We Play /
- NO IMAGE攻略
ロックマンエグゼ トランスミッション ボスキャラ攻略方
「雑魚はチップで一撃」「ボス前に一度プラグアウトして立て直す」「バスターは連射を上げない」といった攻略の心得から、ボスごとの具体的な対処法までをまとめたファンサイトのページ。
出典:ロックマニア(個人サイト) /
映像Mega Man Network Transmission - RTA in Japan Winter 2024
RTA in Japan Winter 2024で行われたAny%部門の走り。ZELLLOOO氏が走り、Kuribo氏が解説を担当している。
出典:YouTube / RTA in Japan /
映像【解説付き】 part1/4 ロックマンエグゼ トランスミッションを1時間くらいでクリアする 【RTA】
本作を約1時間でクリアするRTAを、全4本に分けて解説付きで紹介するシリーズの第1回。チップの使い方やバスター強化の方針などの攻略理論が分かる。
出典:YouTube / hangao_game /
- NO IMAGEプレイ記
ロックマンエグゼ トランスミッション
GBA版を知らないファミコン世代のプレイヤーによる長文の感想。バスターが弱すぎてチップに頼らざるを得ないこと、序盤ほどボスが厳しくなる成長バランス、属性とランダム配布の噛み合わせの悪さを具体的に指摘している。
出典:Goo ブログ / 腐れゲー道 /
レビューMega Man Network Transmission Review
任天堂専門媒体による発売当時のレビュー。熱斗の部屋とPETを使ったインターフェース、セルシェードのグラフィック、厳しい学習曲線を挙げ、本家ファンは戸惑う一方でバトルネットワークのファンには馴染みやすいと評している。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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