新次元ゲイム ネプテューヌVIIR
Megadimension Neptunia VIIR


メディア
概要
『新次元ゲイム ネプテューヌVIIR』は、コンパイルハートが展開する「ネプテューヌ」シリーズの一作で、2015年発売のPS4用RPG『新次元ゲイム ネプテューヌVII』をリメイクした作品である。2018年にPlayStation 4向けに発売され、のちに海外版やPC版も展開された。ゲーム機業界を擬人化した女神たちが活躍する世界観や、メタ的なギャグを交えた掛け合いといったシリーズの持ち味を引き継ぎつつ、VR対応を大きな特徴としている。
本作はPlayStation VRに対応し、キャラクターと至近距離で触れ合うVRモードを搭載した。本編のバトルシステムも原作から見直されて再構築されている。物語は原作同様に複数の章で構成され、新たな次元を舞台にした展開とシリーズのキャラクターたちの群像劇が描かれる。VRの普及期に既存の人気タイトルをVR向けに再構成する試みの一つとして位置づけられる作品である。
VRモードについては、キャラクターを身近に感じられるファン向けの要素として好意的に受け止める声がある一方、ボリュームや内容の薄さを指摘する意見も見られた。リメイク部分についても、原作の素材の流用が多い点や戦闘バランスをめぐって評価は分かれている。総じて、シリーズのファンに向けた色合いの強い作品として受容されている。
記事
最新記事
ニュースFamitsu Sales: 8/24/26 – 8/30/26 [Update]
ファミ通の国内週販(2026年8月24〜30日)のまとめ記事です。VIIRに続くナンバリング最新作『ネプテューヌ∞』の初週パッケージ販売本数が、プラットフォーム別に載っています。
出典:Gematsu /
プレイ記超新時空ゲイムネプテューヌ∞のクリア感想(ネタバレなし)「ーー11年ぶりのナンバリングタイトルがシリーズぶっちぎりの最高傑作だった件ーー」
VIIRも遊んだシリーズファンが、続編『∞』をクリアした感想をネタバレなしでまとめたものです。シナリオやグラフィック、モーションの進化を過去作(VIIなど)と比べながら評価し、9月のアップデート(Ver.1.03)についての追記もあります。
出典:note / えーぴーえる /
ニュースFamitsu review scores - August 23, 2026 - first score for Neptunia Unlimited plus Brigandine Abyss and more
ファミ通クロスレビューで、続編『Neptunia Unlimited』に8/8/8/7がついたことを伝える記事です。同じ週の他タイトルの点数もまとめて載っています。
出典:Nintendo Everything /
映像Neptunia Unlimited second trailer, screenshots
続編『Neptunia Unlimited』のシステム紹介トレーラー(第2弾)と新しいスクリーンショットをまとめた記事です。コンボ、空中戦、タクティカルリンク、アポカリプスバトルなどの戦闘システムが紹介されています。
出典:Gematsu /
映像Neptunia Unlimited opening movie released
コンパイルハートが続編『Neptunia Unlimited』のオープニングムービーを公開したことを伝える記事です。主題歌はnaoの「遊星のシンギュラリティ」で、記事の時点では英語版の発表はまだありませんでした。
出典:RPG Site /
ニュースネプテューヌシリーズ最新作『超新時空ゲイム ネプテューヌ∞』が8月27日に発売決定!新たなゲームハードをモチーフにした4人の新女神が登場
VII/VIIR以来11年ぶりのナンバリング最新作『ネプテューヌ∞』が8月27日に発売されると決まったことを伝える記事です。新しい女神4人、各エディションの価格、対応機種(Switch 2/Switch/PS5/PS4)が紹介されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューPS4『神次次元ゲイム ネプテューヌVIIR』感想
トロフィーをコンプリートするまで65時間遊んだ筆者が、リメイク元のVIIと比べてVIIRの変更点(エンディング数、戦闘、スキル習得、見聞者、ハクスラ装備、UIなど)を項目ごとに「進歩/劣化」で判定しています。最後にVIIとVIIRのどちらを選ぶべきかを結論づけ、Steam版も試しています。
出典:はてなブログ / ゆめろぐ /
- NO IMAGE解説
新次元ゲイム ネプテューヌVIIR - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
VIIRの物語上の位置づけ(VIIのトゥルーエンド後から始まる回想という構成)、VRイベントの種類、AP制やディフェンドスキルといった戦闘の変更点、ハクスラ化した装備などを整理した項目です。評価点・賛否両論点・問題点・総評の形でまとめられています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューMegadimension Neptunia VIIR
VIIの戦闘を高く評価していたレビュアーが、VIIRで作り直された戦闘システムやVRパートの中身、物語の構成を検証したレビューです。総合79点で、条件付きながらシリーズ最良作と評価しています。
出典:RPGFan /
レビューネプテューヌVⅡRのクリア後評価や感想 前作との違いやVRイベントなど
シリーズのファンがクリア後に、ストーリーや新キャラ「うずめ」の魅力を評価した記事です。あわせて、VRイベントの位置づけ、オートセーブ化、周回プレイの廃止、ランクチャレンジ、装備のレア度など前作からの変更点を列挙しています。
出典:ネプテューヌファンサイト(個人) /
- NO IMAGEレビュー
新次元ゲイム ネプテューヌ VIIR
日本語に対応したSteam版を本編クリアまで遊んだレビューです。エンディング分岐がなくなったこと、DLC要素が最初から入っていること、PC版の60FPSや4K出力・SteamVR対応、クリアまでの時間などを具体的に伝えています。
出典:ライブドアブログ / ぷり娘の! /
レビュー【新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR】レビュー
シリーズの大半を遊んできたファンが、VIIとVIIRのスクリーンショットを並べて画質の違いを見せながら、マップ・ダンジョン・戦闘の流れやAP制、エグゼドライブゲージの廃止などの変更点を解説しています。
出典:アメブロ / みラァのみっくりブログ /
プレイ記「新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR」感想
PSVRのユーザーが、VRパートの量や、ゲームを進めると順に解放される仕組み、一人称視点の体験、操作方式などを、VR目線で発売直後に詳しく記録しています。
出典:アメブロ / PSVR管理人 /
開発秘話Megadimension Neptunia VIIR is a ‘super remake’ that seems like a different game in a new engine
電撃PlayStationに載ったプロデューサーの水野尚子氏、ディレクターの田畑文彦氏、イラストレーターのつなこ氏へのインタビューの要点を英語でまとめた記事です。PSVR対応を決めた経緯、VIIを題材に選んだ理由、新エンジンで作り直した「スーパーリメイク」としての方針が分かります。
出典:Gematsu /
Steamデータ
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なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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最終更新 2026-11-12
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