Mekazoo


メディア
概要
『Mekazoo』は、機械仕掛けの動物たちを操作して進むアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは能力の異なる複数の動物を切り替えながらステージを進む。地形や障害物に合わせて適切な動物を選び、勢いを保ったまま駆け抜けることが攻略の中心になる。スピード感と、操作の切り替えによる判断の連続を軸にした作品といえる。
開発は小規模なインディースタジオで、2010年代半ばにPC向けを中心にリリースされた。当時のインディーシーンでは、往年の横スクロールアクションの手触りを現代的な物理挙動やグラフィックで再解釈する作品が多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる。カラフルでポップなビジュアルと、動物をモチーフにしたキャラクター造形が特徴である。
大規模なヒット作ではなく、知名度は限られたニッチなタイトルである。プレイヤーからは、キャラクター切り替えを活かしたスピーディなアクションやビジュアルの魅力を評価する声がある。一方で、操作の慣れにくさや難易度の高さを指摘する意見も見られる。スピード重視のプラットフォーマーを好む層を中心に、一定の支持を得た作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
開発秘話Good Mood Creators discuss Mekazoo’s roots and where it might be headed
発売前日にシアトルのスタジオを訪ね、プロダクトマネージャーのMark Naborczyk氏と共同創業者のJames Hoag氏に話を聞いた記事。DigiPenの学生チーム制作から始まったこと、15人がワンルームの部屋で開発していたこと、1体操作から3体切り替えを経て2体切り替えに落ち着いたことなどを伝えている。
出典:GamingTrend /
インタビューInterview: James Hoag on Aiming High With Wii U Platformer Mekazoo
PAX Prime 2015の会場で、開発中だったWii U版についてJames Hoag氏に聞いたインタビュー。スタジオができた経緯、DigiPen時代から作品の構想が変わっていったこと、目指す方向性を語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューA damn good platformer: Mekazoo review
アルマジロ、カエル、ワラビー、パンダ、ペリカンの5体のメカ動物それぞれの性能と、勢いを保ったまま2体を切り替えていく操作の楽しさを具体的に解説したレビュー。ローカル協力プレイにも触れ、PCではゲームパッドを使うよう勧めている。
出典:GamingTrend /
レビューMekazoo Review
途中参加・途中離脱できるローカル協力プレイの騒がしい楽しさを高く評価しつつ、オンライン非対応、キーボード操作の扱いにくさ、画面の情報量が多すぎて見づらい点も指摘したレビュー(8/10)。
出典:TheSixthAxis /
プレビューMekazoo is the new Sonic, if Sonic was a frog, armadillo, wallaby, and a robot
発売前の実機試遊レポート。アルマジロで斜面を駆け上がり空中でカエルに切り替えて舌で引っ掛けるといった連係操作を例に、反射神経と記憶を同時に問う切り替え設計の面白さを説明する。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: Mekazoo
序盤の流れに沿って、ボスを倒すとそのメカ動物が仲間になる仕組みや、切り替えを使った危機回避のテクニックを紹介したレビュー。鮮やかな色彩のビジュアルとサウンドトラックを特に高く評価している。
出典:Hardcore Gamer /
映像Mekazoo - EGX 2016 Interview with Mark Naborczyk
EGX 2016会場でプロダクトマネージャーのマーク・ナボルチクに話を聞いた映像インタビューで、発売前の本作のコンセプトと対応プラットフォームの展望が語られている。
出典:YouTube / The Games Shed /
レビューMekazoo Review
3D空間内に構築された2Dステージの構造と5匹のメカアニマルの個性を評価しつつ、全体としては長所と難点が混在する『良くも悪くも振れ幅のある』作品だと結論づけるXbox One版レビュー。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEレビュー
Co-Optimus - Review - Mekazoo Co-Op Review
2人が1組のメカ動物を分け合い、ボタンひとつで操作を奪い合う「ハイブマインド」式の協力プレイに絞って評価したレビュー。息が合うと面白さが一気に増す一方、主導権の取り合いになりやすい点も伝えている。
出典:Co-Optimus /
プレビューMekazoo: Electric Boogaloo Animal Switcheroo
発売前の試遊レポート。プロダクトマネージャーへの取材から、難しさよりも気持ちよく遊べることを重視し、高難度のインディー作品が多い流れとは一線を画したいという設計の狙いを伝えている。収集要素についても紹介している。
出典:GameRevolution /
- NO IMAGEレビュー
Mekazoo Review (PS4)
90年代プラットフォーマーの系譜を継ぐ意欲作として認めつつ、動物ごとの操作感のばらつき、起伏のあるステージ品質、チュートリアル不足といった弱点を章立てで指摘するPS4版レビュー。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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