マーセナリーズ
Mercenaries: Playground of Destruction


メディア
概要
『マーセナリーズ』は2005年に Pandemic Studios が開発し、LucasArts が発売したオープンワールド型のアクションゲームである。プレイヤーは民間軍事会社の傭兵となり、核危機下の朝鮮半島を舞台に、「デック・オブ・52」と呼ばれる敵指導部の人物を生死いずれかの形で確保して報酬を得る。米軍・韓国軍・中国軍・ロシアマフィアという複数勢力の評価を天秤にかけながら任務を選ぶ構造を持つ。
『グランド・セフト・オート III』以降のオープンワールド流行のなかで、都市犯罪ではなく軍事作戦を題材に据えた点が特徴的だった。建物や車両を広範に破壊できる表現は当時としては規模が大きく、戦車やヘリを奪って戦場を移動する遊び方が成立していた。開発元は『スター・ウォーズ バトルフロント』も手掛けたスタジオである。
発売時の評価は概ね良好で、破壊表現と目標達成手段の自由度が支持された一方、任務構成の反復感や描画面の粗さは指摘された。続編『マーセナリーズ2 ワールド・イン・フレームス』(2008年)の後、Pandemic Studios は2009年に閉鎖され、シリーズは長く新作が途絶えている。そのため現在も、軍事サンドボックスの話題でシリーズ再開を望む声とともに言及されることが多い。
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読むべき記事
インタビューInside Mercenaries: Playground of Destruction With Ronald Pieket
Pandemic Studiosで開発に関わったプログラマーのロナルド・ピーケット氏に聞いた開発の振り返り。実験的な攻略を後押しする作りと、はっきりした善悪を置かず4勢力との関係で選択の重さを生む設計の狙いを、本人の言葉で語っています。
出典:Old School Gamer Magazine /
- NO IMAGEレビュー
Mercenaries Review
発売当時の故ライアン・デイヴィス氏によるレビュー。爆発と破壊の遊びがぎっしり詰まった内容が根本から満足させてくれると評価し、オープンワールドの戦場でのミッション構成や乗り物・支援攻撃の手応えを詳しく検証しています。
出典:GameSpot /
考察Mercenaries: Playground of Destruction - The Original Military Sandbox
ミリタリー系サンドボックスの元祖として本作を長文で振り返る記事。北朝鮮を舞台にした設定がゲームプレイのための世界づくりとしてどれほど優れているかを論じ、後半では今の目で見ると古びた点もきちんと挙げています。
出典:Cultured Vultures /
映像Replay – Mercenaries: Playground Of Destruction
Game Informerの名物動画企画「Replay」で、初代『スター・ウォーズ バトルフロント』を手がけたスタジオのサンドボックス作品として本作を実際にプレイしながら振り返る回です。
出典:Game Informer /
レビュー【評価・感想】『マーセナリーズ』レビュー
PS2の日本語版を最後まで遊んだ個人ブロガーのレビュー。本作を「戦場版GTA」と位置づけたうえで、各勢力から依頼を受ける傭兵ロールプレイ、目標だけを示してやり方を任せるミッションの自由度、52人の賞金首を追うサブ要素を具体的に評価しています。
出典:Kakihey.com /
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最終更新 2026-11-12
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