Just Cause 2


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概要
『Just Cause 2』は Avalanche Studios が開発し、Square Enix が2010年に発売したオープンワールドのアクションゲームである。プレイヤーは工作員リコ・ロドリゲスとして、東南アジアの架空の島国パナウを舞台に、独裁政権の支配を揺るがす破壊工作を進めていく。グラップリングフックとパラシュートを組み合わせた移動と、施設や設備を爆破して支配率を上げる進行が中心に据えられている。
前作『Just Cause』(2006年) からの流れを受け、シリーズの方向性がこの2作目で明確になった。広大なマップと物理演算を前提にした自由な移動・破壊表現は、当時のオープンワールド作品の中でも規模の大きさで注目された。一方でストーリーやミッション構成については、単調さを指摘する声もあった。
コミュニティでの受容という点では、PC 版が大きな役割を果たした。有志によるマルチプレイヤー化 MOD が公開され、大人数が同じマップで暴れられる遊び方として広まり、セール時の低価格も相まって長く遊ばれ続けた。厳密な作り込みよりも、道具を使って好きに暴れる「砂場」としての評価が定着した作品として語られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
Just Cause 2 Review
Kevin VanOrd による発売当時の本格レビュー。派手なスタント、広大な世界、遊び心のある作風が、運転の挙動や細かな不満点を上回ると評価している。
出典:GameSpot /
レビューJust Cause 2 Review - An Open World Game Packed With Spontaneous Excitement
グラップリングフックと二点を結ぶテザーが生む台本のないハプニングこそ本作の核心だと論じ、ジャングルから雪山までそろったパナウ島の多彩さと368か所のロケーションを高く評価。序盤の銃撃戦の弱さや後半の難易度の跳ね上がりも指摘している。
出典:Game Informer /
プレイ記「ジャストコーズ2」感想 ★4
シリーズを順に遊ぶ企画の一本目としてPS3版をクリアした感想。軍事施設の破壊が探索の動機になる仕組みと、カオスポイントを貯めてメインストーリーを解放する進行方式を評価し、装備や行動記録のリザルトもスクリーンショットで公開している。
出典:まさジローの井底漂流記 /
レビューJUST CAUSE 2(ジャストコーズ2) 最終回 禿山解消
約36時間でクリアした時点の総括レビュー。プレイ時間・達成度・乗った乗り物の数などの実データを示しつつ、物語・熱中度・難易度・満足度・改善してほしい点を項目ごとに評価し、日本版で配信された「禿山」修正パッチにも触れている。
出典:楽天ブログ / PS3を広く知ってもらうためのブログ /
レビュージャストコーズ2 まとめ
Xbox 360版で実績をコンプリートしたプレイヤーによる辛口の総括。広すぎるマップでの移動、車の挙動、補給物資の探しにくさ、100%達成までの作業感を具体的に挙げ、カオス量でメインミッションを解放する仕組みの狙いも分析している。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】 /
レビュージャストコーズ2〜4 クリア 感想/レビュー
2から4までを続けてクリアした筆者がシリーズを比較した記事。2のカオスオブジェクトの見つけにくさやヘリを呼ぶファストトラベルが3で改善された点、4の制圧システムの変更点などを整理している。
出典:chulip.org /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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