マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス
Mercenaries 2: World in Flames


メディア
概要
『マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス』は、Pandemic Studios が開発し2008年にエレクトロニック・アーツから発売されたオープンワールド型のアクションシューターである。2005年の前作『マーセナリーズ』の続編にあたり、プレイヤーは金銭で動く民間の傭兵として、対立する複数勢力の依頼を渡り歩く。前作の販売はルーカスアーツだったが、本作からは EA が販売を担当した。
舞台は石油利権をめぐって混乱に陥ったベネズエラで、政府軍やゲリラ、外国の軍事組織、民間企業といった勢力が入り乱れる。特徴は破壊表現の徹底で、建造物の多くは爆薬や車両、航空支援によって崩すことができ、目標達成の手段もプレイヤーの裁量に委ねられる部分が大きい。車両や航空機の鹵獲、物資や火力支援の要請、オンライン協力プレイなど、前作から拡張された要素も多い。
発売当時の評価は割れた。広大なマップと破壊を軸にした自由度は好意的に受け止められた一方、動作の不安定さやバグ、依頼内容の反復を指摘する声も多く、総じて前作ほどの評価には至らなかったとされる。ただし地形や建物ごと吹き飛ばして進む手触りを評価する層は根強く、後年もサンドボックス的な破壊表現の先行例として言及されることがある。開発元の Pandemic Studios は2009年に閉鎖され、シリーズの新作はその後発表されていない。
記事
読むべき記事
インタビューDigital Bruckheimer: Cameron Brown On Mercenaries 2
Pandemicのクリエイティブディレクター、キャメロン・ブラウンへの長編インタビュー。本作がどう作られたか、ウィル・ライトやジェリー・ブラッカイマーから受けた影響、EAによる買収直後のスタジオの立ち位置などを詳しく聞いている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビュー【評価・感想】『マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス』レビュー
PC版を約16時間遊んだうえでのレビュー。破壊表現は前作からしっかり進化した一方、進行不能になるバグ、乗り物を奪うときのQTE、燃料制の支援要請、勢力ごとに分かれたショップといった新要素がストレスになっていると、前作と比べながら具体的に評価している。
出典:Kakihey.com /
レビュー『Mercenaries 2 : World in Flames(マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス)』レビュー
日本語版の発売前に、洋ゲー好きの書き手がXbox 360の海外版を遊んで書いたレビュー。破壊演出は最高と評価しつつ、ミッションが拠点の奪取・防衛・施設破壊・要人殺害の4パターンに偏っていることや、Deck of 52のような仕掛けが無くなったことを挙げ、ゲームデザインは前作より後退したと分析している。
出典:Get Ready! 別館 / Pin /
レビューMercenaries 2: World in Flames Review
発売当時のレビュー。PMC(民間軍事会社)を立ち上げる序盤の流れ、資金と燃料という2種類の通貨、乗り物を奪うときのQTE、敵AIの弱さを細かく検証している。空爆による大規模な破壊は高く評価しつつ、全体の作りの粗さで前作に及ばないと結論づけている。
出典:VideoGamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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