マフィアII
Mafia II


メディア
概要
『Mafia II』は 2K Czech(旧 Illusion Softworks)が開発し、2010年に 2K Games から発売されたオープンワールド型のアクションアドベンチャー。2002年の『Mafia: The City of Lost Heaven』の続編にあたり、架空の都市エンパイア・ベイを舞台に、イタリア系移民の青年ヴィト・スカレッタがマフィア組織に関わっていく姿を描く。
本作は 1940年代後半から 1950年代前半にかけての米国都市を再現することに力を入れており、時代とともに変化する街並み・自動車・服装、ライセンス楽曲を用いたラジオ番組などで当時の空気を表現している。同時期のオープンワールド作品が自由な遊びの幅を広げる方向へ進むなか、本作は直線的なミッション構成と映画的な演出を軸に据え、犯罪映画の物語体験を重視した設計をとった。
評価は概ね好意的で、雰囲気づくり、演出、主人公たちの関係性の描写が支持された一方、オープンワールドでありながら本編以外にできることが少ない点や、ミッション構造の自由度の低さを指摘する声も多く、この点は発売当時から現在まで議論が続いている。2020年には『Mafia II: Definitive Edition』としてリマスター版が発売された。
記事
最新記事
ニュースMafia 2 & 3 Definitive Edition Could Be Getting 60FPS Upgrades For Xbox Series X|S Very Soon
Mafia II と Mafia III の Definitive Edition が Xbox Series X|S と PS5 向けに ESRB のレーティングを取得したことを報じる記事。先に出た初代リメイクの60fps化と同じように、現行機向けアップグレードが来る可能性を論じている。追記では Mafia 3 のアップグレード配信を伝えつつ、Mafia 2 は続報待ちとしている。
出典:Pure Xbox /
レビューMafia: The Omertà Collection Test: 8.5/10
シリーズ4作をまとめた Omertà Collection のドイツ語レビュー。Mafia II DE については、収録作で最も古く、画質面の改善もほぼないと指摘している。一方で Empire Bay の作り込みとヴィトという主人公の魅力は今も通用すると、作品ごとに評価している。
出典:Controller Warriors /
ニュースMafia: The Omerta Collection announced for PS5, Xbox Series, and PC
2K と Hangar 13 が、シリーズ全作をまとめた『Mafia: The Omerta Collection』を PS5 / Xbox Series / PC 向けに発表したことを伝える記事。Mafia II: Definitive Edition は全DLC込みで収録されると明記されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Mafia II Review
2010年の発売時のレビュー。ヴィトとジョーの物語、台詞と声優陣、アクションを高く評価している。一方で、作り込まれた街に寄り道の要素がほとんどない点を弱点として挙げている。
出典:GameSpot /
批評Mafia 2's Empire Bay is still one of PC gaming's greatest cities
Andy Kelly によるコラム。Empire Bay は遊び場ではなく物語に場所の実感を与える「映画のセット」だと論じ、本作を GTA 的に期待すると失望すると説く。そのうえで、今遊ぶ価値を語っている。
出典:PC Gamer /
レビュー【評価・感想】『マフィア2(コンプリート・エディション)』レビュー
コンプリート・エディションをクリアした日本語レビュー。「GTAっぽく見えて実はミッション中心の一本道ゲーム」という性格や、銃撃戦の厳しさ、カーチェイスの不満点を具体的に評価している。
出典:Kakihey.com(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
Mafia 2: Definitive Edition Is A Lousy Remaster But Still An Interesting Game
Definitive Edition を遊び直した批評記事。リマスターとしての出来の悪さや、女性・人種の描き方の古さを率直に指摘している。それでもマフィアという生き方を断罪する物語には今も引き込まれると論じる。
出典:GameSpot /
考察Vito Scaletta: A Character Study
ナラティブデザイナーの筆者が、主人公ヴィトを人物として分析した論考。回想という語りの形式や、シリーズを貫く人物としての位置づけから、ヴィトがなぜ魅力的なのかを掘り下げている。
出典:TOM CLEMENT(個人サイト) /
インタビューMafia 20th Anniversary
シリーズ20周年を記念し、初代から関わる Hangar 13 の開発者3人が歴史を振り返る公式インタビュー。Mafia II は開発に約8年かかり、途中でゲームエンジンを変更した苦労なども語られている。
出典:Mafia公式(2K) /
レビューレトロゲーマーがマフィア2をクリアしてレビュー
クリア後の感想として、登場人物の魅力と、寄り道がないことでストーリーへの没入感が高まる点を評価している。シリーズ各作の関係や、どの順番で遊んでもよいかといった手引きもまとめている。
出典:たまマガ /
プレイ記娯楽 ― 「Mafia2: Definitive Edition」をクリア~50年代の車と音楽に狂喜するの巻
オールディーズ好きの筆者が DE 版をクリアしたプレイ記。1945年と1951年の街の変化、実在車がモデルの車種、ラジオ局と楽曲など、時代の再現度を具体的に味わい尽くしている。
出典:ハナモゲラボ(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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