グランド・セフト・オートV
Grand Theft Auto V


メディア
概要
『Grand Theft Auto V』は、Rockstar Games が開発し 2013 年に発売したオープンワールド型のアクションゲームである。架空の都市ロスサントスとその周辺を舞台に、経歴の異なる三人の主人公を任意に切り替えながら進行する点が大きな特徴で、犯罪と現代アメリカ社会を風刺的に描く作風はシリーズを通じて受け継がれている。
本作はまず前世代機で発売され、その後現行世代機や PC 向けにも移植されるなど、長期にわたって展開された。単独のストーリーモードに加え、オンライン専用のマルチプレイヤー『GTA Online』を併設し、継続的な更新によって発売後も遊ばれ続ける構造を築いた点は、以降のオープンワールド作品にも影響を与えたとされる。
広大な箱庭の作り込みや複数主人公という語り口は高い評価を受け、商業的にも同社を代表するヒット作となった。一方で暴力表現や過激な内容をめぐる議論も繰り返し起こっており、評価と論争の両面で語られる作品である。
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最新記事
ニュースGTA VI Online Gets Devastating Update, But There's Still Good News
Take-Tweの年次株主総会で、『GTA VI』はシングルプレイヤー作品であり、発売後も現行の『GTAオンライン』のサポートを継続すると明言された。『VI』のオンラインモードは発売時点では用意されず、時期や形態も未発表のままである。
出典:PlayStation LifeStyle /
開発秘話Former Rockstar Dev Reveals Internal GTA Online Fears: 'We Are In So Much Trouble'
『GTA V』などに関わった元Rockstarのマット・フリードマンが、『GTAオンライン』は開発中あくまで付け足し扱いで、QAからは「中身が4時間分しかない、まずいことになる」と警告されていたと証言した。launch後の継続的な追加コンテンツが評価を逆転させたと振り返っている。
出典:Insider Gaming /
- NO IMAGEニュース
nopixel V Explained: GTA 5's First Rockstar-Backed Roleplay Server
Rockstarが公認ロールプレイサーバー「nopixel V」を2026年9月1日に発表し、9月8日から招待制クローズドベータを開始した。FiveMなどの外部クライアントを使わずRockstar Games Launcherから直接遊べる初の公式RP環境で、9月末まで視聴報酬のTwitch Dropsも実施された。
出典:All Things How /
ニュースThe Kortz Center Heist Is Live, and the Art Studio Costs More Than We Predicted
タイトルアップデート1.73で美術館強盗「The Kortz Center Heist」が配信開始された。開始にはマンションとアートスタジオが必要で、何も持っていない状態からだと総額1600万GTA$規模の初期投資がかかることが判明した。
出典:GTA BOOM /
ニュース『グランド・セフト・オートV』PS4・Xbox One版ユーザー向けにPS5・Xbox Series X|S版への「無料アップグレード」提供へ、公式サイトにて発表。『GTAオンライン』"美術品強盗"が目玉の新アプデも予告
Rockstarが旧世代機版の所有者に向けて現行機版への無料アップグレードを6月18日から提供すると発表した。技術面の改善やストーリー/オンラインの切り替え簡略化に加え、7月配信予定の美術品強盗アップデートも同時に予告された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースGTA 5 Is Closing In on 230 Million Sales Right Before GTA 6 Launches
Take-Twoの2026年度第4四半期決算で、『GTA V』の累計販売が2億3000万本に迫っていることが示された。発売から13年を経てなお四半期ごとに数百万本単位で売れ続け、シリーズ全体では4億4000万本超に達している。
出典:GTA BOOM /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
"Ain't the American Dream Grand": Satirical Play in Rockstar's Grand Theft Auto V
ケント大学のジョン・ウィルズが、ラジオ・広告・看板といった環境描写、マイケルのセラピー場面に代表される人物描写、LifeInvaderミッションなどの遊びの三層から、本作がアメリカン・ドリームをどう風刺しているかを分析した学術論文。同時に、報酬を追わせる娯楽設計そのものが風刺を骨抜きにしているという矛盾も指摘する。
出典:European Journal of American Studies / John Wills /
レビューThe fractured brilliance of Grand Theft Auto V and its four main characters
本作最大の達成はゲームプレイではなくキャラクターであるとして、マイケル・フランクリン・トレバーを人間の自我・超自我・イドに、そして4人目の"キャラクター"をロスサントスという世界そのものに見立てて論じた批評。傑作と認めつつ、終盤の強盗が最も弱いミッションである点も率直に書く。
出典:Quarter to Three / Tom Chick /
批評The violent, lonely minds of Grand Theft Auto 5
3人の主人公を縛る「男らしさ」の息苦しさこそが本作の主題だと読み解く批評。弱さを口にできない男たちにとって暴力だけが唯一許された出口になっている、という視点から各人物の行き詰まりを分析する。
出典:Kill Screen / Nora Khan /
考察【新連載:『アクアノートの休日』飯田和敏氏】『GTA V』のあのサイコパスを超えた残虐性。現役不良が演じる「強制参加型」映画から考える「プレイ」の意味
ゲームクリエイターの飯田和敏が、全バージョンを遊び達成度100%を3回達成した立場から本作を語り、映画『孤高の遠吠』と並べて「遊ぶ」と「演じる」という二つのプレイを論じる。残虐さと奇妙な優しさが同居するトレバーの造形を、従来のゲーム主人公にはなかった達成として高く評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE考察
Grand Theft Retrospective: Introduction
シリーズ初期作から順に辿った上で『GTA V』のキャラクター・世界・システム・物語・技術を検証する長期連載の導入。物語とゲームプレイには欠点が多いのに商業的には頂点に立った本作を「潤沢な予算と技術量が例外的に成立させた作品」として読み解いていく。
出典:Twenty Sided / Shamus Young /
批評'Grand Theft Auto': The Game with Plenty to Say
本作を「風刺ではなく茶番」と切り捨てた批評への反論として、マイケルの借金まみれの豊かさや作中広告を具体例に、シリーズがアメリカン・ドリームを『ゴッドファーザーPART II』『スカーフェイス』の系譜で批評していると論じる。作中に溢れるメディアの騒音そのものが消費文化への風刺だという読みも提示する。
出典:PopMatters / G. Christopher Williams /
入門『グランド・セフト・オート』シリーズが24周年を迎える。犯罪的なミッションに挑む見下ろし型のドライブゲームから、オープンワールドの代表的な作品へと進化してきた
見下ろし型の1作目から最新作まで、シリーズ各作の舞台と特徴を時系列で辿った周年読み物。『GTA V』には独立した節が割かれ、3主人公同時進行という構造や、発売3日で10億ドルを超えた商業的インパクトが位置づけとともに整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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