BLACK


メディア
概要
『BLACK』は、イギリスのクライテリオン・ゲームズが開発し、エレクトロニック・アーツから2006年に発売された一人称視点シューティングである。対応機種はプレイステーション2とXboxで、両機の世代末期にあたる時期に登場した。銃器の描写と環境破壊の表現に特化した設計で、「撃つ感触」そのものを主題に据えた作品として位置づけられる。
開発元のクライテリオンは『バーンアウト』シリーズや自社製ミドルウェアのRenderWareで知られたスタジオで、本作でも同エンジンを用いている。制作陣は本作を「ガンポルノ」と称し、発砲音や銃の質感、被弾して崩れていく遮蔽物といった要素を前面に押し出した。プレイヤーは米軍特殊部隊の一員として武装組織を追う任務にあたり、ステージの合間には実写ムービーが挿入される。
発売当時のレビューでは、映像と音響の作り込み、銃撃戦の重量感が高く評価された一方、マルチプレイヤーモードを持たないことやプレイ時間の短さ、物語の掘り下げ不足を指摘する声もあった。続編は作られず、クライテリオンはその後レースゲームの開発に軸足を戻している。それでも銃の手触りを語る際に引き合いに出されることが多く、家庭用シューターの一つの到達点としてカルト的な評価を保っている。
記事
最新記事
映像Black: The Shooter That Pushed the PS2 Too Far
2006年のPS2用FPS『BLACK』を振り返る動画です。破壊できる環境、細かく作り込まれた銃器、マイケル・ジアッキーノの音楽を軸に、PS2の性能を限界まで引き出した作品として紹介しています。
出典:YouTube / GunCanny /
ニュースThe 2006 Xbox shooter BLACK now works on Windows with 4K and 120 FPS
2006年のXbox版『BLACK』を静的リコンパイルでWindows上にネイティブ動作させる有志プロジェクトが公開されたことを報じる記事。4K〜超解像度、120fps解除、マウス&キーボード対応、FOV調整やMSAA/SMAA・GTAOなどの描画オプション追加といった技術的な内容を具体的に紹介し、動作には自前の製品コピーが必要である点にも触れている。
出典:GameGPU /
読むべき記事
開発秘話EXCLUSIVE - All Guns Blazing: A deep dive into the production of Criterion’s Black, and its cancelled sequel
Joseph Hodges、Michael Othen、Richard Bunn、Ben Mintoら開発者への取材をもとに、Burnoutで知られるCriterionが初めてFPSに挑んだ経緯と制作の舞台裏をたどる長編記事です。幻に終わった続編についても詳しく扱っています。
出典:Burly Bird Media /
回顧How Black burst our ear drums and ruined our trigger fingers shooting PS2’s most devastating firearms
映画『マトリックス』のロビーでの銃撃シーンを着想の源とし、PS2最高とも言える銃の手触り、轟音、破壊表現がどう生まれたかを振り返る特集です。
出典:GamesRadar+ /
開発秘話That Time Burnout's Developers Made A First Person Shooter
Patrick Klepek氏が、E3 2004で発表された技術デモの段階から当時の報道までをたどり、レースゲームのスタジオがFPSを作った経緯と、その後同じ路線の作品が続かなかった事情をまとめた記事です。
出典:Kotaku /
開発秘話Black 2 [Xbox 360, PS3 - Cancelled]
Xbox 360/PS3向けに協力プレイ主体のシューターとして企画されながら中止された続編『Black 2』について、当初の構想や開発期間、残された資料をまとめた未発売ゲームのアーカイブ記事。
出典:Unseen64 / Liam Robertson /
回顧Soapbox: Man, Remember Black?
発売15周年に合わせて、Criterionが最も勢いのあった時期に生まれた本作の体験を振り返り、今の視点でその魅力と位置づけを語るコラムです。
出典:Push Square /
考察This Shooter Still Impresses with Its Awe-Inspiring Graphics. Black from Criterion Games Remains a Tasty Treat
PS2/初代Xboxの性能限界を押し広げたビジュアルと破壊表現を軸に、全8ミッションの構成や単調さという短所も含めて本作を今の目線で再評価した記事。
出典:gamepressure /
- NO IMAGE回顧
Back to Black - Criterion's signature shooter
「BurnoutがレースにしたことをFPSでやる」という開発の掲げた方針、轟音の銃、破壊できる環境、派手な爆発を軸に、本作が伝説的なFPSになった理由をたどる回顧記事です。
出典:GameSpew /
レビュー【解説・レビュー】PS2最高傑作の隠れた名作FPSが神ゲーすぎる!?【BLACK】【レトロゲーム】
今もカルト的な人気があるPS2用FPS『BLACK』を、日本語で解説・レビューする動画です。未プレイの人向けの紹介と、経験者が懐かしめる振り返りの両方を意図しています。
出典:YouTube / ゲーム探索隊ch.【解説・実況・レビュー】 /
- NO IMAGEレビュー
Retro Review | Black
Xbox後方互換環境で初めて本作に触れた筆者が、今なお痛快なショットガンの手触りと武器の多彩さを評価しつつ、操作の重さや入力遅延、陳腐な実写ムービーといった古さも率直に指摘した現代視点のレビュー。
出典:XboxEra(playday.one)/ Jesse Norris /
レビューPS2 Review - 'BLACK'
発売直後のPS2版を評価した同時代レビューで、銃撃のみに全てを賭けた設計とその陶酔感を認めつつ、過熱した前評判に対して内容が追いついていないと厳しく指摘している。
出典:WorthPlaying / Joe Keiser /
- NO IMAGEレビュー
Black (2006) – Old-School Shooter That Still Hits Hard
PS2版を再プレイした筆者が、射撃モードの切り替えやリロード時の視界変化といった細部のこだわり、Bad CompanyやRed Faction以前に実現した破壊表現を評価しつつ、武器の有効射程の狭さや回復アイテムの少なさなど現代基準での難点も挙げている。
出典:Indie-Games.eu /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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