Metrico


メディア
概要
『Metrico』は、オランダのインディースタジオDigital Dreamsが開発し、2014年にPlayStation Vita向けに発売されたパズルアクションゲームである。インフォグラフィックを模した抽象的な世界が舞台で、棒グラフや折れ線グラフなどの図表がステージを構成する。プレイヤーの移動距離やジャンプ回数といった行動がデータとして図表に反映され、足場の高さや位置が変化する。その因果関係を観察し、法則を読み解いて先へ進むのが基本となる。
本作の特徴は、Vitaのハードウェア機能を積極的に取り入れた点にある。ジャイロセンサーによる本体の傾き、タッチ操作、カメラ入力などが仕掛けに組み込まれ、携帯機ならではの体験を目指した実験的な作品として位置づけられる。2016年には、操作周りを見直し新要素を加えた『Metrico+』がPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売された。
評価面では、データ可視化をゲームの仕組みに落とし込んだ独自のコンセプトと、洗練されたミニマルなビジュアルや音楽が好意的に受け止められた。一方で、ジャイロやカメラを使う操作の精度や、ルールを手探りで把握する過程にストレスを感じたという声も見られ、評価はやや分かれた。それでも、アイデア重視のインディー作品として印象に残る一本と見なされている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
When game design and infographics collide, you get Metrico
Digital Dreamsの3人がインフォグラフィックをゲームの見た目に使おうと考えた理由を語っている。グローバルゲームジャムで作った試作品から、プレイヤーの動きでグラフが変わる「Input Morphing」が生まれるまでの流れも追える。
出典:Game Developer /
レビューMetrico: The Kotaku Review
謎を解いたときの面白さと、操作方法をきちんと教えてくれない不親切さの両方を、具体的なパズルの体験を交えて評価している。理不尽な場面があっても、解けたときの驚きはそれを上回ると結論づけている。
出典:Kotaku /
開発秘話Metrico+: How Digital Dreams is Bringing a Unique, New World to PS4
開発者本人が、Vita版をPS4向けに作り直したMetrico+での変更点(新しいコンテンツ、グラフィックの改良、ストーリーの手直しなど)を説明している。Vita版にしかない体験は残しつつ、PS4版は新しい作品として作ったという方針も述べている。
出典:PlayStation.Blog /
レビューBrilliant But Flawed Minimalism
グラフを基本の見た目に使ったミニマルな美術と、冷たいアンビエント音楽の完成度を高く評価している。そのうえで、動きの量に比例してステージが変わるパズルの長所と短所を整理している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE批評
Metrico Review
芸術作品のような雰囲気と実存的なトーンを評価する一方で、傾きセンサーなどVitaの機能をすべて詰め込んだ設計が終盤で破綻していると厳しく批判している。
出典:Gamecritics.com /
レビューMetrico Review (PS Vita)
ジャンプの回数が棒グラフになるなど、グラフの仕組みがそのままパズルになっている点を具体例で説明している。あわせて、Vitaの傾き操作などを使うことによる疲れやすさも指摘している。
出典:Push Square /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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