バットマン:アーカム・ナイト
Batman: Arkham Knight


メディア
概要
Batman: Arkham Knight は Rocksteady Studios が開発し、2015年に発売されたアクションアドベンチャーである。『Arkham』シリーズの主要三部作を締めくくる作品として位置づけられ、スケアクロウが仕掛けた化学兵器の脅威で市民が避難し無人と化したゴッサム・シティを舞台に、一夜の攻防を描く。プレイヤーはバットマンを操作し、街に巣くう犯罪者や新たな敵対勢力に立ち向かう。
ゲームプレイは、前作までに確立されたフリーフロー戦闘・ステルス・ガジェットによる探索を継承しつつ、本作の目玉として車両「バットモービル」を導入した点が特徴である。走行・戦闘・パズル解法に車両が絡み、オープンワールドの規模も拡大した。物語ではタイトルにもなった謎の敵「アーカム・ナイト」がバットマンを追い詰める役どころを担う。
据置機版はグラフィックや完成度の面でおおむね高い評価を得た一方、発売当時の PC 版は深刻な最適化・動作不良により一時販売停止となる異例の事態を招き、移植版の品質を巡る議論を呼んだ。それでもシリーズの集大成として受け止められ、ファンコミュニティでは物語と演出面を評価する声が根強い。
記事
最新記事
レビューBatman: Arkham Knight Review – 11 Years Later, Is It Still Worth Playing?
2015年の発売時にやり込んだ筆者が、Xbox Series XでPremium Editionを約28時間かけて再クリアした長期レビュー。戦闘・ゴッサムのビジュアル・ストーリーは今も十分通用すると評価しています。賛否が分かれるバットモービルも肯定的に捉えています。
出典:Tech Torque Media /
プレイ記最凶の敵は車とリドラー。『バットマン:アーカム・ナイト』
三部作を通して遊んだ筆者が、メインとサブを分けないクエスト構造や、ジョーカーの幻覚が描くブルースの内面を高く評価しています。一方で、バットモービル前提の設計とリドラーの謎解きが合わさった煩わしさを、具体例を挙げながら批評しています。
出典:note / ツナ缶食べたい /
ニュースBatman: Arkham Knight Gets New Feature 11 Years After Release
発売から約11年たった本作が、Xbox Play Anywhereの対象に加わったと報じる記事です。XboxとPCの間でセーブデータを引き継げるようになりました。シリーズの今後がまだ不透明なことにも触れています。
出典:ComicBook.com /
ニュースArkham dev Rocksteady is credited as co-developer on new Lego Batman
『Lego Batman: Legacy of the Dark Knight』のクレジットに、約24人のRocksteadyスタッフが共同開発として載っていたことを、VGCがレビュー時のクリアで確認しました。アーカム風の戦闘やステルスに似ている理由を裏づける内容です。
出典:VGC /
読むべき記事
考察Batman: Arkham Knight: The Kotaku Re-Review
発売から1年半後に、技術的な問題やバットモービル論争をあえて脇に置き、物語だけを結末まで分析し直した再レビューです。バットマン・ジョーカー・スケアクロウ・アーカム・ナイトの4人が、一夜の物語の中でどう噛み合っているかを読み解いています。
出典:Kotaku /
レビューBatman: Arkham Knight: The Kotaku Review
Chris Suellentropによる発売時のレビューです。映画『バットマン&ロビン』を引き合いに、序盤のバットモービル偏重が「バットマンになる」という体験を損なっていると指摘しています。そのうえで、物語が後半に巻き返すことを論じています。
出典:Kotaku /
開発秘話Sources: Warner Bros. Knew That Arkham Knight PC Was A Mess For Months
PC版の販売が停止された直後、QAテスターなど複数の関係者に取材した記事です。ワーナーはPC版の深刻な問題を何か月も前から把握したうえで、出荷に踏み切っていたと伝えています。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】バットマン アーカム・ナイト [評価・感想] 最後を飾るのに相応しい幕の内弁当!
リアルスケールになったゴッサムや、アクション同士がシームレスにつながる進化を評価しています。一方で、煩雑なシステム、好みが分かれる幻覚演出、真エンドにやり込みが必須な点を短所として整理したPS4版レビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
批評バットマン:アーカムナイト 8年ぶりの探訪。オープンワールドが一度極まった事の再確認。
日本語版の事情やPC版の重さを振り返りながら、8年越しにクリアした筆者の批評です。バットモービルと車両戦闘を、ほかのオープンワールドやレースゲームの系譜と比べて論じています。
出典:はてなブログ / セラミックロケッツ! /
考察[ネタバレ]バットマン アーカムナイト感想・考察~ジョーカーとの旅その終着点~
ジョーカーの悪の美学、スケアクロウとバットマンが「恐怖による支配」という点で鏡写しになっている構図、そして不殺の誓いが揺らぐ過程を軸に、三部作の結末を読み解いた考察です。
出典:はてなブログ / 人生はFPSゲーム。時々哲学。 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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