Dying Light


メディア
概要
『Dying Light』は、ポーランドのスタジオ Techland が開発し、2015年にWarner Bros. Interactive Entertainment から発売されたオープンワールドのアクションサバイバルゲームである。感染症により崩壊した都市ハランを舞台に、プレイヤーは潜入した工作員クレーンとして、物資の確保や生存者との関わりを進めていく。パルクールによる立体的な移動と、耐久値を持つ近接武器を中心にした戦闘、そして日没によってゲームの性質が一変する昼夜サイクルが основ設計の柱となっている。
同作は、Techland が『Dead Island』で培ったゾンビ×一人称アクションの経験を土台に、移動の自由度を大きく引き上げた作品として位置づけられる。夜間は視覚と反応に優れた敵が徘徊し、戦うよりも逃げ隠れる緊張感の高い遊びへ切り替わる点が、当時のゾンビ題材作品の中でも特徴として挙げられた。
評価は概ね良好で、特に移動表現とサバイバル感の噛み合いが支持された一方、物語や敵の反復には物足りなさを指摘する声もあった。発売後は長期にわたる無料アップデートと、拡張版『The Following』などの追加コンテンツが続き、協力プレイやMOD対応も含めてコミュニティが定着した。結果として商業的にも成功し、続編『Dying Light 2 Stay Human』へつながるシリーズの基盤となった。
記事
最新記事
ニュースDying Light: The Beast Won’t Receive Any More “Substantial New Content,” Says Techland
TechlandのCEOパヴェウ・マルヘフカ氏がDiscordのAMAで、『The Beast』は最初から完結した単独作として作ったので、今後大きな追加コンテンツの予定はないと話した。初代『Dying Light』のように「完成した作品」として遊んでほしいという考えと、5年サポートのモデルを見直していることも伝えている。
出典:GamingBolt /
開発秘話One Year Later – Reflections on Dying Light: The Beast
『The Beast』の発売1周年に合わせ、アートディレクターやプロデューサーなどTechlandの開発者と声優が制作中の思い出を語った公式記事。上半身裸のカイル・クレインが人気になった経緯や、金属の反射をめぐって実物の煙突で確かめた話など、裏話が多く載っている。
出典:Dying Light公式サイト /
映像【規制問題作】主人公すら異形化するグロ世界が鳥肌級…裏切りが渦巻くゾンビ世界の末路…【ホラゲー】【Dying Light: The Beast】
『Dying Light: The Beast』の登場人物とメインストーリーを、ゆっくり解説の形でまとめた動画。同じチャンネルには初代『Dying Light』の解説動画もあり、シリーズを続けて追える。
出典:YouTube / 良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】 /
レビューミッシングリンクを埋める短編かと思いきや普通にフルゲームだったでござる。『ダイイングライト:ザ・ビースト』レビュー|ゲーキチ!
PS5版をクリアした筆者が80/100点を付けたレビュー。初代と『2』の間をつなぐ物語の位置づけ、ビーストモードの爽快さ、フルゲーム並みのマップの広さ、車やフックショットの使い勝手を自分の体験として評価している。
出典:note / ゲーキチ! /
読むべき記事
インタビューCelebrating 10 years of Dying Light's horror legacy: "We were doubting ourselves a little, and then the players stepped in"
シリーズのフランチャイズディレクター、ティモン・スメクタワ氏が10周年に初代を振り返るインタビュー。「ゾンビからまず逃げる」という発想がパルクールにつながった経緯や、夜のパートの設計、プレイヤーに支えられた長期運営について語っている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE開発秘話
The Develop Post-Mortem: Dying Light
Techlandが『Dead Island』の続編路線から離れ、新規IPとして『Dying Light』を立ち上げた経緯を、プロデューサーのスメクタワ氏の証言をもとにたどる開発ポストモーテム。前作で改善したい点を積み上げるうちに、まったく別のゲームになっていった過程がわかる。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューDying Light review
発売当時のPC版レビュー。Far CryやMirror's Edgeの要素を組み合わせた作りを、序盤のもたつきや終盤の不満、パフォーマンスの問題もはっきり指摘しながら、中盤のゾンビ狩りとパルクールの楽しさを評価している。
出典:PC Gamer /
考察ダイイングライト-ハラン事件の謎_解説&考察【Dying Light】
ハラン事件の全体像、ウイルスの正体、防衛省やGRE、機密文書、ライス(カディール・スレイマン)の狙い、『The Following』の万能薬までをチャプターごとに整理し、謎を考察する解説動画。
出典:YouTube / Kazuki182 /
考察超わかる!ダイイングライト1/Dying Light1【ストーリー考察】
定評あるストーリー解説シリーズ「超わかる!」の1本で、『2』の発売に合わせて初代の物語を振り返り、生き残った人たちの葛藤を中心に整理している。
出典:YouTube / 上級騎士なるにぃ /
レビュー絶対プレイすべき傑作ゾンビゲー【評価・感想】『ダイイングライト(エンハンスト・エディション)』レビュー
パルクールで移動の退屈さが消えた点、昼夜のサイクルがプレイを濃くしている点、『Dead Island』との比較、作業の繰り返しやボス戦の弱さまでを、多くの作品と比べながら評価した個人レビュー。今から買うならどのエディションかも案内している。
出典:かきへいブログ(kakihey.com) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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