シャドウ・オブ・ウォー
Middle-earth: Shadow of War


メディア
概要
Middle-earth: Shadow of War は Monolith Productions が開発し、2017 年にワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンタテインメントから発売されたアクションアドベンチャーである。2014 年の『Middle-earth: Shadow of Mordor』の続編で、J.R.R. トールキンの中つ国を舞台に、レンジャーのタリオンと精霊ケレブリンボールが指輪の力を用いてサウロンに抗う物語を描く。
本作の中核は前作で高く評価された「ネメシスシステム」の拡張にある。プレイヤーが倒した、あるいは倒されたオークの隊長が個性・因縁・階級を持って再登場する仕組みに加え、本作では要塞の攻略と支配、配下となったオーク軍団の編成といった大規模な要素が加わった。原作の設定との整合性については、シェロブの描写や指輪の扱いなどをめぐりトールキン作品のファンから疑問の声も上がった。
発売時の評価は、戦闘とネメシスシステムを称賛する一方、終盤の反復的な内容と、実銭で強力なオークや装備を購入できるルートボックス型のマイクロトランザクションに対して強い批判が集まった。ワーナーは 2018 年 7 月に課金要素を全廃し、終盤の構成も改修する大型アップデートを実施しており、この一件は当時のゲーム業界における課金設計論争の代表例としてしばしば言及される。
記事
最新記事
考察Middle-earth: Shadow Bundle on Nintendo Switch 2: Performance, Graphics & Features Analysis
Switch 2版『シャドウ・オブ・ウォー』(Definitive Edition)と前作をAspyr移植として実機テストし、解像度・フレームレート・携帯/据置の挙動や追加機能の仕上がりを検証した記事。ネメシスシステムの設計的価値と、約9年を経た移植の現状を併せて論じている。
出典:GameWatcher /
映像MIDDLE EARTH SHADOW OF WAR Switch 2: Handheld/Docked Performance
Switch 2版『シャドウ・オブ・ウォー』の携帯モードとドックモードの実機映像を比較し、描画と動作の違いを確認できる検証動画。
出典:YouTube / MIDDLE EARTH SHADOW OF WAR Switch 2 performance /
レビューMiddle-Earth: Shadow Bundle Switch 2 Review – Still Addictive
Switch 2向けバンドルを通しでプレイし、ネメシスシステムの中毒性と、タリオン/ケレブリンボールを軸にした原作改変の是非、移植版の完成度を評価したレビュー。
出典:GamingBolt /
ニュースMiddle-earth: Shadow Bundle announced for Switch 2
Aspyrが『シャドウ・オブ・モルドール GOTY版』と『シャドウ・オブ・ウォー Definitive Edition』を収録した「Middle-earth: Shadow Bundle」をSwitch 2向けに9月30日発売と発表。個別購入や予約時の割引価格も案内された。
出典:Gematsu /
考察The Nemesis System: Warner Bros. Is Sitting on Gaming’s Best Idea
『シャドウ・オブ・ウォー』で完成を見たネメシスシステムが、2036年まで続くワーナーの特許に囲い込まれたまま活用されていない現状を論じた意見記事。システムがゲーム体験を規定する重要性という観点から問題を整理している。
出典:Gfinity Esports /
読むべき記事
インタビューMiddle-earth: Shadow of War postmortem -- Monolith's Michael de Plater explains it all
モノリスのクリエイティブ責任者マイケル・デ・プレイターが、発売直後にネメシスシステムの拡張意図、オープンワールドと物語の接続、攻城戦の設計思想などを詳細に語ったロングインタビュー。
出典:GamesBeat /
開発秘話Video: How the nemesis system in Shadow of War was designed
GDCでの講演をもとに、『シャドウ・オブ・ウォー』のネメシスシステムがどのような設計判断で作られ、プレイヤーに「宿敵」を感じさせるために何を仕込んだのかを開発者自身が解説した記事と映像。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Why Shadow Of War Takes Liberties With Lord Of The Rings Canon
開発陣が、トールキン原作の設定からあえて逸脱した理由と、ゲームとして成立させるための翻案の線引きを語ったインタビュー記事。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Middle-earth: Shadow of War Review - A Nemesis Reborn
前作からの進化点を軸に、オーク軍団の育成・要塞攻略のループと、当時問題視された課金要素を含めた終盤設計の功罪を検証した総括レビュー。
出典:TechRaptor /
攻略Tips For Playing Middle-earth: Shadow of War
序盤でつまずきやすい点や、ネメシスシステムを活かすための立ち回り、戦利品と軍団運用の考え方を実プレイ知見からまとめた入門ガイド。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEプレイ記
【ゲーム感想】知人を殺せるか【シャドウ・オブ・ウォー】
ネメシスシステムによって生まれた「顔見知りのオーク」を自分が殺せるのか、という体験上の葛藤を軸に本作の面白さを綴った個人の感想記事。
出典:note / とまけん /
レビューMiddle-earth: Shadow of War Review
前作のネメシスシステムを砦の攻防と配下オークの育成に広げた点を高く評価したレビューです。一方で、終盤の作業的な進め方やマイクロトランザクションの存在には注文を付けています。
出典:IGN /
- NO IMAGEインタビュー
Middle-Earth: Shadow Of War's Shelob Takes The Form Of A Woman, Here's Why
巨大蜘蛛シェロブを人型の女性として描いた意図を開発者が説明したインタビュー。原作ファンの反発を踏まえた上でのキャラクター設計の狙いが語られる。
出典:GameSpot /
攻略Middle-earth: Shadow of War guide - tips for beginners
スキル取得の優先順位、オーク隊長との戦い方、支配と要塞攻略の進め方など、初心者が効率よく本編を進めるための基礎を体系立てて解説したガイド。
出典:PC Gamer /
考察Case Study: Shadow of War’s Nemesis System
ネメシスシステムをゲームデザインのケーススタディとして分解し、どの仕組みがプレイヤーの感情的な結びつきを生んでいるのかを分析した個人の設計考察。
出典:atophat.game.blog(個人ブログ) /
考察AAA級タイトルから徐々に消えつつある「ルートボックス」。『シャドウ・オブ・ウォー』でもマーケット機能が廃止、EAも新作で不採用をアピール
AAAタイトルからルートボックスが後退していく流れの中に『シャドウ・オブ・ウォー』のマーケット機能廃止を位置づけ、業界全体の潮目の変化として整理した記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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