アサシン クリード ユニティ
Assassin's Creed Unity


メディア
概要
『Assassin's Creed Unity』は Ubisoft が開発し2014年11月に発売したアクションアドベンチャーで、『アサシン クリード』シリーズのナンバリング系列としては初めて PlayStation 4 / Xbox One / PC の当時の新世代機に絞って作られた作品である。舞台はフランス革命期のパリで、アルノ・ドリアンという青年を主人公に、アサシンとテンプル騎士団の対立を革命の混乱と重ねて描く。
本作の特色は都市そのものの密度にある。ノートルダム大聖堂などの実在建築を高い精度で再現し、群衆を大人数で表示することで、暴動や処刑が起きる街の熱量を表現しようとした。移動面ではパルクールの上り下りが整理され、装備やスキルを選ぶカスタマイズ性が広がり、シリーズで初めて本格的な協力プレイのミッションが導入された。
一方で発売直後は動作の不安定さやグラフィックの不具合が多数報告され、シリーズの評価を大きく損なう事例として語られた。Ubisoft は修正パッチと有料 DLC の無償化などで対応し、その後の修正を経た現在は、パリの街並みと群衆表現を評価する声が増えている。2019年のノートルダム大聖堂火災の際に本作の再現度が改めて注目されたことも、受容の変化に影響している。
記事
最新記事
批評I reckon Assassin's Creed Unity is one of the series' best, and a former Ubisoft director agrees it's 'One of the most underestimated games in the series'
元ACブランドコンテンツディレクターのジャン・ゲスドン氏がRetro Gamer誌で語った内容を引きながら、ユニティの再評価を論じるコラム。発売時の失敗の原因は1:1スケールの街、屋内空間、大群衆、新パルクール、マルチプレイを一度に入れた技術的な負荷にあったと整理し、RPG路線に進む前のシリーズが選べたかもしれない別の方向として本作を位置づけている。
出典:PC Gamer /
考察Assassin's Creed Unity's PS5 Patch Is Put to the Test, with Some Surprising Results
Digital Foundryによる新パッチの検証結果を紹介する記事。「4K」とされているPS5版の実際の解像度は約2304×1296で、それでもPS4版の900pからは大きく向上しており、60fps化と合わせて今遊ぶなら良い選択だとまとめている。
出典:Push Square /
映像They Finally Fixed Assassin's Creed Unity (2026 PS5/Xbox Series X Review)
PS5とXbox Series X|S向けアップデート後のユニティを改めてレビューする動画。解像度が上がったパリの見た目と、60fpsで滑らかになった操作感を発売当時と比べて評価している。
出典:YouTube / Pure Play TV /
プレイ記PS5で60FPS化した『アサシンクリード ユニティ』を久しぶりに遊んだら、やっぱり凄いゲーム|ころは
60fps化したPS5版を「観光地散歩ゲーム」として遊び直した感想。群衆の密度や背景の作り込みは今でも通用する一方、カメラの追従やモーションのつなぎには古さがあると、『シャドウズ』と実際に比べて書いている。
出典:note / ころは /
映像So I tried playing ASSASSIN'S CREED UNITY in 2026...
最新パッチの配信をきっかけにユニティを遊び直し、世界の作り込み、パルクール、自由度の高い暗殺ミッション、街のアクティビティを理由に、シリーズ屈指の作品だと評価する動画。
出典:YouTube / Retro Rebound /
ニュースPlay Assassin's Creed Unity in 60FPS on Consoles
PS5とXbox Series X|S向けに60fps対応、PS5とXbox Series X向けに4K対応のアップデートが配信されたことを伝えるUbisoftの公式記事。
出典:Ubisoft News /
読むべき記事
批評In defense of Assassin's Creed Unity
自由に攻略できる暗殺ミッションや、気球を追うエリーズとの場面など具体的なシーンを例に、ユニティを擁護する長文の批評。歴史をもとにしたシリーズならではの見せ場を、本作がどう作っていたかを掘り下げている。
出典:PC Gamer /
レビューAssassin's Creed Unity: The Kotaku Review
発売時の代表的なレビュー。屋内に自由に入れる街の作りを大きな成果と評価する一方、サイドミッションの物足りなさや、過去作と比べた暗殺の自由度などを細かく検証している。
出典:Kotaku /
開発秘話How Ubisoft Re-created Notre Dame for 'Assassin's Creed Unity'
ゲーム内のノートルダム大聖堂を含むパリの名所を、Ubisoftが「正確さ」と「見慣れた印象」の両方を目指してどう作ったかを解説する記事。
出典:ACM SIGGRAPH Blog /
レビュー(アップデート後)【評価・感想】『アサシンクリード ユニティ』レビュー
アップデート後の状態で遊んだレビュー。複数の攻略ルートを選べる暗殺、ステルス寄りに作り直された戦闘、群衆に紛れる「ソーシャル・ステルス」の完成度を、シリーズの過去作と比べながら分析している。
出典:ブログ / かきへい /
レビューアサシンクリードユニティ【レビュー】賛否両論?全クリしたので感想を語る - Hanbagu Blog
バグ修正後のPC版をクリアしたうえでのレビュー。パリの街並みと群衆の表現、重みのあるパルクールの動き、新しい世代の作品にはない「アサシンらしさ」を評価し、クリアまでの時間の目安も書いている。
出典:はてなブログ / Hanbagu Blog /
インタビューExplore Notre-Dame Cathedral before the fire, compliments of Ubisoft
Ubisoftの歴史家マキシム・デュラン氏が、ノートルダム大聖堂の再現に約5000時間かかったこと、アーティスト1人が実物を見ないまま作り上げたこと、遊びやすさのために寸法を変えた部分があることを語っている。
出典:CBC News /
レビュー「アサシンクリード ユニティ」クリア後感想・評価 - ヌルゲーマーじゃダメですか?
シナリオ、戦闘、グラフィック、BGMなどを項目ごとに点数で評価するクリア後レビュー。フリーランと自由度の高い暗殺を絶賛する一方、物語がフランス革命とあまり絡まない点などを欠点として挙げている。
出典:はてなブログ / ヌルゲーマーじゃダメですか? /
批評ローグとユニティ、2014年のアサシンクリードを駆け抜けたので記事にする。ユニティ編。 - セラミックロケッツ!
同じ年に出た『ローグ』と続けて遊んだ筆者の批評。上下方向に分けられたパルクールのボタン操作や移動先の判定など、操作系の変化がシリーズの古参にどう感じられたかを細かく論じている。
出典:はてなブログ / セラミックロケッツ! /
考察【アサシンクリード ユニティ】ネタバレ感想その2 :ストーリーについて
アルノとエリーズの関係を軸に、物語の展開を順に追いながら感想を述べるストーリー中心の記事。
出典:ブログ / ゆるゲーマーメモ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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