Midnight Fight Express


メディア
概要
『ミドゥナイトゥファイトゥエクスプレス』は、ポーランドの開発者ヤクブ・ジュヴィネウ(Jacob Dzwinel)がほぼ個人で手がけ、Humble Gamesが2022年に発売したアクションブロウラーである。PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchで展開され、Xbox Game Passでも配信された。見下ろし型の3D視点で、群がる敵を素手や拾った武器、銃器で次々と倒していく爽快な格闘アクションを特徴とする。
物語の舞台は犯罪組織が暗躍する大都市で、過去を持つ主人公「ベビーフェイス」が謎のドローンに導かれ、一夜のうちに街を駆け抜けて陰謀に立ち向かう。ステージは短く区切られたミッション形式で進行し、新たな技や装備の解放によって戦い方が広がっていく。アクション映画風の格闘表現を目指しており、スタントパフォーマーのエリック・ジェイコバスがモーションキャプチャーに参加したことでも知られる。
評価はおおむね好意的で、流れるようなコンボや多彩なフィニッシュ演出、映画的なテンポの良さは、個人開発作品としては高い完成度だと評された。一方で、カメラの見づらさや後半の難度、物語面の薄さを指摘する声もある。格闘アクション好きのプレイヤーを中心に、手応えのあるインディー作品として受け入れられている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Bringing brawling to life in Midnight Fight Express
ポーランドで一人で開発するJacob Dzwinel氏と、スタントマンEric Jacobus氏のチームがどう組んだかを紹介する記事。当初300ショットの予定だったモーションキャプチャーが、四方向分の収録が必要と分かって1,200ショットに膨らんだ舞台裏も書かれている。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューGamescom 2022: 'Midnight Fight Express' Marks Creator's Quest To Honour Gameplay Mastery
gamescom 2022で行われた開発者インタビュー。40ステージを何度も遊び直せる設計を重視したこと、バットマンやマッドマックスのゲーム、映画『ザ・レイド』を参考にしたこと、1,000以上の格闘モーションをリモートで収録したことが語られている。
出典:Geek Culture /
プレイ記クリア報告813本目-ミッドナイトファイトエクスプレス‐Part3~俺の評価。クリア時間も
全40ステージをクリアした筆者による総括。ノーマルでのクリアは6〜8時間ほどという目安や、ステージの長さ、すぐリトライできるテンポの良さに触れつつ、人を選ぶ作品だと率直に評価している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Review: Midnight Fight Express
ステージ制ベルトアクションとしての本作を評価するレビュー。誰を先に倒すかを考える面白さや上達する手応えを褒める一方、スキル解放までパリィが制限されること、投げ技の使いにくさ、ボス戦の窮屈さを具体的に批判している。
出典:Destructoid /
攻略ミッドナイトファイトエクスプレス‐Part2~トロフィー攻略&プラチナトロフィーまでの目安
トロフィーの取り方とコンプリートまでの目安をまとめた記事。時限要素がないこと、累計系はリトライしてもカウントされること、乗り物ステージはカウントされないこと、効率のよい稼ぎ方などを整理している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
レビュー『Midnight Fight Express』レビュー: 治安が終わってる街
ネタバレなしの日本語レビュー。物語の導入、ステージ制の進み方、拾った武器や物の使い方、パリィとカウンター、隠れ家でのスキル解放と着せ替え、やり込み目標までを順に紹介している。
出典:KeepGamingOn /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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