Midnight Girl


メディア
概要
『Midnight Girl』は、フランスのインディースタジオItalicが開発し、2023年に発売したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。1960年代のパリを舞台に、若い女性の泥棒を主人公として、大胆な盗みの計画に挑む物語を描く。会話や探索、パズルを通して物語を進める、オーソドックスな構成の作品だ。
本作の特徴は、限られた色数と簡潔な線で構成されたミニマルなビジュアルと、時代の空気を感じさせるジャズ調の音楽にある。古典的なポイント&クリックの文法を踏まえつつ、操作や謎解きは比較的手に取りやすく設計されている。プレイ時間も数時間程度とコンパクトで、往年の犯罪映画やケイパーものを思わせるスタイリッシュな雰囲気づくりに重きを置いた作品といえる。PCとMacに加え、iOSやAndroidといったモバイル端末でも遊べる点も特徴である。
ユーザーからは、洗練されたアートスタイルや音楽、軽快なテンポの物語が好意的に受け止められている。一方で、ボリュームの短さや謎解きの歯ごたえについては物足りないとする声もある。大作ではないものの、雰囲気を重視する小規模なアドベンチャーとして、ジャンルの愛好家を中心に一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューMidnight Girl by Italic "It takes immense effort to make it look effortless"
Italicの共同創業者でゲームディレクターのThomas Ryderが開発の経緯を語っている。企画は当初アーバンクライミングのゲームとして始まり、60年代パリを舞台にした怪盗ものへ変わった。The Silent Ageでの経験がポイント&クリック形式を選んだ理由だという。Illustratorだけで描くベクター画の作り方、操作の「リズム」の調整、二人体制の小規模スタジオの苦労にも触れている。
出典:PreMortem Games /
レビューMidnight Girl review
ベルギー漫画風のシャープなグラフィックとアンビエントな音楽が生む60年代の雰囲気、手の込んだパズルの連鎖を高く評価している。一方で、パズルの手順にありがちなものが多い点と、キャラクターの描き込みが浅い点を弱点に挙げた、バランスのよい批評。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューGAME REVIEW – Midnight Girl (PC)
The Silent Ageと同じThomas Ryderが手がけた精神的後継作として本作を位置づけたPC版レビュー(10点中8点)。全12章の構成、移動が速いので行き来が苦にならない設計、約3時間というボリューム、実績がない点などを具体的に評価している。
出典:Alternative Magazine Online /
レビューMidnight Girl (2023) - Game details
老舗アドベンチャー専門誌によるレビュー(5段階で4.5)。グラフィックノベルのような映像、トランペットの音楽、簡潔な操作を称賛している。難易度が終盤に向けて上がって最後に下がる流れを、主人公モニークの成長に重ねて読み解いており、ステージの途中でセーブできない点を唯一の欠点としている。
出典:Adventure Gamers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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