マイトレイア
Mightreya


メディア
概要
『マイトレイア』は、『デビル メイ クライ』シリーズの元開発スタッフである個人開発者 Wazen が手がける3Dヒーローアクションである。パブリッシングは505 Gamesが担当する。異次元から怪獣が日常的に現れる世界で、女子高生ヒーローのレイアとマネージャーのニオが、その戦いを撮影・配信する「ヒーロー系配信者」として活動していく。開発者にとっては『Assault Spy』に続くタイトルにあたる。
2024年7月にPC向けタイトルとして発表され、同年9月に505 Gamesのパブリッシングと2025年発売が公表された。その後2025年10月、制作すべき物量が膨大であることを理由に2026年前半へ延期。2026年2月には同年第2四半期の配信予定が示され、日本語ボイスを実装した体験版がSteamで公開された。しかし6月5日、品質を高めるためさらに時間が必要として2026年前半の発売を見送ると発表され、2026年8月時点で新たな発売時期は告知されていない。
注目されているのは、敵に突っ込んで打ち上げ、壁や地面へ叩きつける空中戦を軸にした操作感で、30種類以上のアクションや38以上のステージが公表されている。永瀬アンナ、諸星すみれ、大塚芳忠らが参加する日本語ボイスも話題を集めた。
記事
最新記事
ニュース【発売前のゲームを紹介】マイトレイア|空を駆ける爽快ヒーローアクション
発売日未定の状態で本作の基本情報(Wazen 開発・505 Games 販売・Steam 専売・日本語フルボイス)とゲーム性(空中戦主体のロックオン・コンボ・ボス戦)を整理し、体験版の評価傾向(手触りと絵は好評、カメラとチュートリアルに不満)まで一通りまとめた個人ブログの紹介記事。
出典:あいらのゲーム紹介ブログ / あいら /
ニュースAnime Superhero Action Game MIGHTREYA Delayed To Unknown Time
505 Games と個人開発者 Wazen が、2026 年前半としていた発売時期を再延期し、新しい時期は未定になったと発表。追加の期間はアクション・ビジュアル・ゲーム性の磨き込みに充てるとされ、開発動画の公開は継続するとしている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースAnime Action Game MIGHTREYA Surpasses 150,000 Wishlists Ahead Of Release
Steam のウィッシュリストが 15 万件を突破したことを新映像とともに発表。あわせて製品版の規模(3 種の武器・30 種超のアクション・38 ステージ・24 種の敵)やフルボイス対応、主題歌の配信開始といった内容面の情報も示された。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
レビューMIGHTREYA is a superhero hurricane of flying fists and streaming jokes
体験版を実際に遊んだ上で、コントローラのほぼ全ボタンを使う膨大な選択肢と、通常攻撃にホーミングが効くことで成立する間口の広さという相反する設計を解きほぐしたハンズオン。戦闘中に流れる配信チャットのローカライズの巧さにも踏み込んでいる。
出典:Shacknews /
レビューDemo Dive: MIGHTREYA
基本コンボ・ダッシュ・遠距離攻撃という少ない手数が、青い発光に合わせた追加ダメージや左スティックを敵方向に倒すパリィと噛み合って立体戦闘になる仕組みを分解した個人の体験版評。チュートリアルが初戦の後に出る導入設計の悪さを具体的な回避策(先にトレーニングルームへ行く)とセットで指摘している。
出典:Load Last Save / Roger Renfro /
プレイ記【MIGHTREYA】Playtest Impressions
プレイテスト版をメニュー構成・敵デザイン・ステージ構成・戦闘の 4 面から細かく記録した長文の個人レポート。敵が怪獣というより『アサルトスパイ』譲りのロボット然としている点や、掴んで投げる流れが単調化する点など、否定的な所感も根拠付きで並べている。
出典:RoKtheReaper.com /
レビュー【マイトレイア 体験版レビュー】 アニメ調ヒーローアクションは面白いのか?評価と感想【ゲームレビュー・Steam・Wazen】
世界観とシナリオは好感触としつつ、戦闘速度に対してカメラが速すぎること、同時押しを要求する初期ボタン配置が合っていないことなど、アクション面の具体的な引っかかりを挙げた日本語の個人レビュー。背面ボタン付きコントローラの使用を勧めている。
出典:note / ホシノ・キラメキ /
レビューマイトレイア 体験版 の良かったところ悪かったところ
3 段ジャンプと無限ダッシュによる空中機動の自由さ、敵の攻撃前に光で予兆が出るためジャストガード・ジャスト回避を狙いやすい点を長所に挙げ、カメラ距離とターゲット視認性、戦闘後の進路の分かりにくさを短所として列挙した個人の体験版評。
出典:はてなブログ / mink0212 /
レビュー'MIGHTREYA' Game Preview: Hyperactive Hero Combat
カメラが向いた最も近い敵へ自動で吸い付く targeting と縦方向の戦闘、通常攻撃でゲージを溜めて強攻撃に繋ぐ循環、観客リクエストの達成でスコアが伸びる配信要素を説明した体験版プレビュー。エフェクト過多による視認性低下や回避・パリィのタイミングの分かりにくさは率直に課題として扱う。
出典:Horror Geek Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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