Eternights


メディア
概要
『Eternights』は、韓国のインディースタジオStudio Saiが開発したアクションRPGであり、2023年にPlayStation 5、PlayStation 4、PC向けに発売された。崩壊しつつある世界を舞台に、主人公が仲間たちと旅をしながら異形の敵と戦うリアルタイムアクションと、仲間との交流や恋愛を深めるデートシミュレーション的な要素を組み合わせた構成が特徴である。
本作は少人数のチームで開発されたことで知られ、開発中のトレーラー公開時から、日常パートでの絆づくりと戦闘パートを往復する構造が『ペルソナ』シリーズを思わせるとして注目を集めた。仲間との関係を深めることで戦闘時の能力が強化されるなど、二つの要素を連動させる設計が取り入れられている。アニメ調のキャラクターデザインと、若者らしい軽妙な会話劇も作品の個性となっている。
発売後の評価はおおむね好意的で、小規模開発ながら意欲的なジャンル融合や、キャラクターの魅力、テンポのよい戦闘が評価された。一方で、戦闘の奥行きやボリューム、ユーモアの方向性や脚本の質については意見が分かれ、粗さを指摘する声も見られる。インディーならではの野心作として、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得た作品といえる。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Eternights Claimed by Over 9 Million Players During Epic Games Free Day
Epic Gamesの無料配布で900万人以上が本作を受け取ったという、開発者自身の報告を伝える記事です。あわせてSteamでのクリア率が32%であることと、開発者が次回作の制作に専念していることにも触れています。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記Eternightsクリア感想 頭を使わずプレイできる良作だった
約13時間でクリアした筆者の感想です。キャラへの思い入れが予想以上に強くなったこと、物語が短いことの長所と短所、シンプルなゲーム性ならではの遊びやすさを整理しています。
出典:note / 余韻ラボ@レコール /
プレイ記今ハマっているゲームEternights|序盤のつまずきと面白くなってきたポイント
序盤でつまずきやすい点(ジャスト回避の難しさ、道標が少ないこと)とその対処法を挙げています。ACT2〜3で自由行動が始まってから面白くなる、と具体的に解説しています。
出典:note / 余韻ラボ@レコール /
読むべき記事
レビューEternights Review
世界の終わりと恋愛を組み合わせたホラーアクションRPGとして、属性QTEでバリアを割る戦闘、絆による成長、物語を評価しています。最後まで遊べば楽しく前向きになれる作品だと結論づけています。
出典:RPGFan /
批評Branching Path: Eternights misunderstands what makes Persona's game loop compelling
ペルソナ5に影響を受けたという開発者の言葉を出発点に、本作がペルソナのゲームループのどこを取り違えたかを論じる批判的な記事です。トーンのちぐはぐさ、単調な戦闘、マップ設計、音響の問題を挙げています。
出典:RPG Site /
ニュース月曜は恋愛、火曜はダンジョン攻略。女の子とイチャイチャすると強くなる恋愛アクションゲーム『エターナイツ』がいろいろスゴイ
クリア済みのライターが、マッチングアプリで始まる導入部、2Dアニメのカットシーン、恋愛とダンジョン攻略を分けたペルソナ風の日程管理などを紹介しています。本作が「恋愛アクション」と呼ばれる理由が分かる記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【感想・レビュー】Eternights(エターナイツ)
PS4版をクリアしたインディーゲーム専門ブログのレビューです。キャラクターとの恋愛パートの魅力を評価する一方、アクションが大味で単調なことや、必殺技のQTEが面倒な点を挙げています。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン /
レビューETERNIGHTS(エターナイツ)~切ないストーリーとクリア後も遊べるよというレビュー
ダンジョンのパズル、後半ほど爽快になるバトル、会話の選択肢でパラメータが上がる仕組みなど、じっくり遊んだ手応えを具体的に書いています。クリア後のやり込み要素にも触れています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
インタビューOfficial PlayStation Podcast Episode 467: Lucky in Love
PlayStation公式ポッドキャストが、発売直前に開発者でStudio Sai創業者のJae Hyun Yoo氏を迎えて本作について話を聞いた回です(インタビュー部分は9分20秒から)。
出典:PlayStation Blog /
プレイ記【PS5】ETERNIGHTS(エターナイツ) 感想
1周10時間弱のボリューム、ジャスト回避が軸の戦闘、引き継ぎありの2周目で面白くなったことなどを率直に振り返っています。DualSenseで鼓動を伝える恋愛演出の良さも挙げています。
出典:アメブロ / モノモリ-・ゲーム・ダイアリー /
プレイ記ETERNIGHTS エターナイツ ストーリーなどについて触れながら書いていく 後編
約12時間でクリアした記録です。ACT3のボス戦やACT4の研究所の謎解きといった難所、クリア後の仕掛けを紹介しています。発売当初にあったPC版のテキストミスにも触れています。
出典:アメブロ / エピックパインのゲームブログ /
- NO IMAGEニュース
【Eternights】終末の世界を舞台に手に汗握る戦闘と胸が熱くなる恋愛を融合させた恋愛アクション
先行プレイでクリアしたYouTuberによる入門的な紹介です。日本語フルボイス対応、難易度の3段階、ペルソナとの共通点と違い、序盤のあらすじを、ネタバレに配慮しながら説明しています。
出典:やまチャンネルブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









