Mini Motorways


メディア
概要
『Mini Motorways』は、ニュージーランドのスタジオ Dinosaur Polo Club が開発したミニマルなストラテジーゲームである。プレイヤーは成長し続ける都市に道路を敷き、住宅と施設を結んで車の流れを維持し続ける。明確なゴールはなく、渋滞によって施設が待ちきれなくなるまでどれだけ都市を支えられるかを競う構造になっている。2021年に Apple Arcade と PC 向けに正式リリースされ、その後コンソールにも展開した。
本作は同スタジオの前作『Mini Metro』の流れを汲む作品で、地下鉄路線の設計から道路網の設計へと題材を移している。抽象化された図形と限られた色数で構成された画面、抑制された効果音と音楽という方向性は前作から引き継がれており、情報量を削ぎ落とした表現で交通システムの複雑さを扱う点が共通している。実在都市をモチーフにしたマップが複数用意され、それぞれ地形や道路の制約が異なる。
評価としては、ルールの単純さと、限られた資源をどこに割くかという判断の難しさの組み合わせが支持されている。短時間で区切りがつく手軽さと、マップごとのスコア更新を繰り返す遊び方が相性が良いとされ、デザイン面での評価も高い。一方で、終盤は処理しきれない渋滞に至る前提の設計であるため、長期的な目標の乏しさを指摘する声もある。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Mini Motorways Is Heading To Rome In A Free Winter 2026 Map Update
Dinosaur Polo Clubは、The MIX Fall Game Showcaseで無料マップ更新「Rome」を2026年冬に配信すると発表した。陸路と水路を組み合わせたマップで、実績や各種チャレンジ、「Continue in Creative Mode」にも対応する。対象はApple Arcade・Steam・Switchで、配信7周年の節目に合わせた発表になる。
出典:GameDaily /
インタビューBringing Rori Riki to Life: Perspectives from Dinosaur Polo Club and Kūwaha
te reo Māori(マオリ語)ローカライズ版「Rori Riki」について、スタジオのコミュニティ担当Casey Lucas-Quaid氏と翻訳者Kristin Smith氏にQ&A形式で聞いた記事。言葉づかいの方針や文化面での協業の進め方が語られている。
出典:Blackguard Media Reviews /
ニュースMini Motorways travels to Singapore, chosen by Player Vote! 🇸🇬
プレイヤー投票で選ばれたシンガポールマップを追加する「Merlion's Marina」アップデートの配信告知。同じ日にマオリ語対応も始まり、配色や川の作り込みについての開発側コメントも載っている。
出典:Dinosaur Polo Club /
ニュースCruise the Turkish Coast in Istanbul, then Continue in Creative Mode!
「Lokum Lanes」アップデートでイスタンブールマップが追加され、フェリーターミナルが復活した。ゲームオーバー後もクリエイティブモードで続きを作れる「Continue in Creative Mode」も新たに入った。
出典:Dinosaur Polo Club /
読むべき記事
開発秘話Mini Motorways and the delicate art of marrying complexity and minimalism
開発陣が、単純に見えて実は奥が深いシステムをどう設計したかを語る長めの記事。Mini Metroから受け継いだミニマルな作りと、複雑さとの折り合いの付け方がテーマになっている。
出典:Game Developer /
レビューMini Motorways Review - Contemplative Commute
Switch版のレビュー。のんびりした街づくりに見えて、だんだん慌ただしい渋滞対策に変わっていくゲームの流れを評価している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Mini Motorways Interview: Dinosaur Polo Club Talks Aesthetics, Traffic, & Their Name
Steam版の発売時に、共同創業者でデザイナーのRobert Curry氏とCasey Lucas-Quaid氏に聞いたインタビュー。見た目の方向性、交通のシミュレーション、スタジオ名の由来などを聞いている。
出典:Twinfinite /
映像The Sausage Factory: 349 – Mini Motorways by Dinosaur Polo Club
ゲーム制作者に話を聞くポッドキャストの回。Casey Lucas-Quaid氏とRobert Curry氏が、Mini Motorwaysの設計と開発について話している。
出典:Cane and Rinse / The Sausage Factory /
プレイ記Mini Motorways 一生やってられる
シムシティやA列車で行こうに挫折した筆者が、「できた街に道を引くだけ」という本作の手軽さと、街を眺めて楽しむ魅力を実際のプレイの様子とあわせて紹介している。
出典:note / あからん/あそびの記 /
攻略Mini Motorways というゲームについて
デイリーチャレンジで上位に入るほどやり込んだ筆者が、1か月のプレイで身につけた定石をまとめた備忘録。目的地ごとに道路を分ける考え方や、道具をどの順で優先するか、ピンを一時的に解消する応用テクニックなどを紹介している。
出典:note / 星屑男 /
インタビューIndie Spotlight: How Apple Arcade kept Dinosaur Polo Club from switching to console
Robert Curry氏が、Apple Arcadeでの配信がスタジオの方針やMini Motorwaysの開発にどう影響したかを語っている。
出典:PocketGamer.biz /
レビュー交通渋滞緩和専用道路構築ゲーム『MiniMotorways』レビューと攻略
色ごとの接続ルールや道路の数の制限といった基本を図解したうえで、「高速道路を優先し、信号機は使わない」「ピンが5個たまったら道路を改修する」など具体的な攻略の考え方も示している。
出典:思考錯誤ドットインフォ /
入門MiniMotorways ゲームの基本ルールの説明を書きました
家・職場・ピン・道路パネル・交差点などの仕様を細かく文章で説明した入門記事。家1軒あたりの車の台数や、十字路で車が減速するといった、細かいが勝敗を左右するルールまで書かれている。
出典:note / 「からんだ」の中の人 /
プレイ記Mini Motorways 思考ログ #2【コペンハーゲン】
コペンハーゲンのクラシックルールで3235点を取った回を、序盤から時系列で振り返ったプレイ記録。橋の置き方や色ごとの道路の分け方など、その場その場の判断理由をスクリーンショット付きで書いている。
出典:note / きうい /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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