So Many Me


メディア
概要
『ソウメニーミー』は、シンガポールのインディースタジオExtend Interactiveが開発したパズルアクションゲームである。主人公フィロを操作し、自分の分身である「ミー」を呼び出して協力させながらステージを進む。分身は足場として並べたり、ブロック状に変化させて障害物を押さえたりでき、どこに何体を配置するかを考えることが攻略の中心となる。アクションの操作精度と、分身を使った仕掛けの解法を組み合わせた設計が特徴である。
本作は2014年にPC向けに発売され、その後Wii Uなどの家庭用機にも移植された。当時はインディーゲームが据え置き機のダウンロード市場に広がり始めた時期であり、東南アジア発のインディー作品として注目された一本でもある。柔らかな色調で描かれた幻想的な世界と、丸みを帯びたキャラクターデザインも作品の雰囲気を形作っている。
評価は概ね好意的で、分身を活用するアイデアの面白さや、手描き風の温かみあるビジュアルが好評を得た。一方で、後半の難度の上がり方や、分身の細かな位置調整に関する操作性については賛否がある。大作ではないものの、協力と自己複製という発想を素直にパズルへ落とし込んだ作品として、パズルアクション好きのプレイヤーから一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: So Many Me
能力を詰め込みすぎて見えるのに散らかった印象にならないのは、各エリアをフィロ1体から始めてミーの数と新しい能力を少しずつ教えていく設計のおかげだ、と分析した批評。変身ギミックの多さや、自虐の効いた台詞も評価している。
出典:Slant Magazine /
ニュースポップで楽しい謎解きパズルアクションPS4®『So Many Me(ソウメニーミー)』で頭の体操!
日本一ソフトウェアの「日本一 Indie Spirits」第5弾として出たPS4日本語版の紹介記事。世界「ジオ」の舞台設定、クローン「ミー」をブロックに変えて足場や盾にする基本操作、ミーを増やすアークシードといった仕組みを、スクリーンショット付きで説明している。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
- NO IMAGEレビュー
So Many Me Review
見た目はかわいくて親しみやすいのに、数時間進むと急に厳しい難しさになるという作品の二面性を描いたレビュー。ブロックに張り付く移動の分かりにくさ、配置の精度に頼るパズル、即死のボス戦といった不満点と、ワールドごとに増える能力の変化を具体的に挙げている。
出典:New Game Network /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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