Mortal Glory 2


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概要
『Mortal Glory 2』は、Redbeak Gamesが開発した剣闘士マネジメント型のローグライト戦略ゲームである。プレイヤーは剣闘士団を率いる立場となり、闘士の雇用や育成、装備の調達を進めながら、ターン制の戦闘で勝ち抜いていく。戦いで命を落とした闘士は失われる要素があり、限られた戦力をどう配分し、誰を前線に立たせるかという判断がプレイの中心になる。
本作は、同スタジオが先に手がけた『Mortal Glory』の続編にあたる。前作は小規模な独立系タイトルながら、古代の闘技場を舞台にした管理要素と戦術戦闘の組み合わせで一定の支持を得ていた。続編ではその枠組みを引き継ぎつつ、戦闘や育成の要素を拡充する方向で制作されたとされる。2024年にPC向けに発売され、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchといった複数の家庭用機にも展開された点は、小規模開発のタイトルとしては比較的広い展開といえる。
ユーザーからは、周回ごとに異なる展開を楽しめるリプレイ性や、闘士を失うリスクが生む緊張感が好意的に受け止められている。一方で、作品の規模や演出面は大作ほどではなく、ジャンルの好みによって評価が分かれやすい面もある。剣闘士ものの戦略ゲームやローグライトを好む層に向けた、ニッチながら手堅い作品として位置づけられる。
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攻略装備品の選び方とおすすめアクセサリー Mortal Glory 2 攻略メモ
装備は生命力・プロテクション・HP・APの4つを見て、守りを重視して選ぶ方針を説明しています。そのうえで、毎ターン死の抵抗を得る「破壊不能ヘルメット」や、敵を倒すとHPが回復する「吸血鬼のグローブ」など、エースを生き残らせるアクセサリーを具体的に紹介しています。
出典:ネルログ / nerusora /
攻略おすすめスキル Mortal Glory 2 攻略メモ
近接キャラ向けに、シングル・パンチ、グランドスラム、ヒーローパンチ、突進、モメンタム・スイングを、ダメージ倍率・ノックバック・射程の面から評価しています。結論として、マナを使わない「移動系2つ+ダメージ系2つ」の構成を勧めています。
出典:ネルログ / nerusora /
攻略能力値は生命力重視が良さげ Mortal Glory 2 攻略メモ
能力値は、プロテクションとHPに効く生命力を最優先し、次に近接なら体力、魔法職なら知恵を上げるという考え方を説明しています。俊敏性は装備や薬で補えばよく、育成資金はエース1体に集中させるべきだとも述べています。
出典:ネルログ / nerusora /
攻略トロコンが目的ならモディファイアを使う Mortal Glory 2 攻略メモ
モディファイアで難易度を下げても高難度クリアのトロフィーは取れる、という仕様を紹介しています。特別ルール、敵の質、財宝の質、XP量、ギフテッドキャラクターといった項目の調整例も挙げています。
出典:ネルログ / nerusora /
攻略おすすめキャラクター Mortal Glory 2 攻略メモ
回復の種族スキルを持つトロールと、敵を引き寄せる魂の鎖が使えるチェーンを勧めています。魔法職は打たれ弱いので、最初は近接系で始めるのがよいとアドバイスしています。
出典:ネルログ / nerusora /
攻略おすすめ特性 Mortal Glory 2 攻略メモ
敵を倒すたびにランダムな能力値が上がる特性「野心家」を最強として挙げています。ギフテッドキャラクターのモディファイアを付けて始め、野心家が出るまでやり直す方法も紹介しています。
出典:ネルログ / nerusora /
読むべき記事
レビューMortal Glory 2 Review - the arena beckons in this terrific gladiatorial roguelike
ローグライク専門メディアのレビューです。キャラクターを選んで振り直す導入から、ショップでの育成、ノックバックや穴を使った地形戦、チーム全滅は1回まで許されるルールまで、ランの流れに沿って本作の面白さを解説しています。
出典:Rogueliker /
インタビューSolo dev Tuomas Auronen (Redbeak Games) "Hardest part is financial uncertainty"
フィンランドの個人開発者トゥオマス・アウロネン氏へのインタビューです。前作のファンに支えられた本作の発売直後の商業的成功、個人で開発するメリットと苦労、プロトタイプを作らない制作スタイル、モチベーションの保ち方などを本人が語っています。
出典:PreMortem Games /
- NO IMAGEレビュー
Mortal Glory 2 - Review
ターン制タクティクスの専門サイトによるレビューです。前作から生活の質を高める改善が多く入り、戦闘は直感的でテンポがよいと評価しています。一方で、マップの分かりにくさや新しさの不足といった弱点も指摘しています。
出典:Turn Based Lovers /
開発秘話Preparing For Release! Final Changes & Marketing // Mortal Glory 2 Devlog 34
開発者本人のチャンネルで続いた開発記録シリーズの第34回で、発売2週間前の最終調整とマーケティングの準備がテーマです。シリーズ全体では、約17か月にわたる開発の過程を追うことができます。
出典:YouTube / AuroDev /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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