Mr. Run and Jump


メディア
概要
『Mr. Run and Jump』は、アタリがパブリッシャーを務め、Graphite Labが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。2023年に家庭用ゲーム機やPC向けに発売された。主人公のミスター・ラン・アンド・ジャンプを操作し、走る、跳ぶ、ダッシュするといった基本動作を組み合わせて、障害物の多いステージを突破していく。シンプルな操作で高い精度を求める、いわゆる高難度系プラットフォーマーに分類される作品だ。
背景には、アタリが自社の歴史的ブランドを活かして新作を展開する近年の取り組みがある。鮮やかな単色を基調にしたビジュアルや画面構成は、Atari 2600時代のゲームを強く意識したものだ。関連する企画として、Atari 2600用カートリッジ版も制作された。レトロな意匠と現代的なアクション設計を組み合わせた、懐古と新規性の両立を狙った一作として位置づけられる。
ユーザーの評価は、キビキビとした操作感や小気味よいテンポ、色彩豊かな見た目を好意的に挙げる声が見られる。一方で、同ジャンルの先行作との類似や難度の高さから好みが分かれるという指摘もある。大ヒット作というより、精密アクションやアタリのレトロ路線に関心のある層に支持された、手堅い小規模タイトルとして受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューHow Mr. Run and Jump leapt onto the Atari 2600 (and modern PCs)
Graphite LabのMatt Raithel氏とJohn Mikula氏が、Atari 2600版を作ったときの技術的な制約や工夫、自作ゲームが現行機向けの作品へ広がった経緯を詳しく話すロングインタビュー。
出典:Game Developer /
開発秘話How a St. Louis video game studio gave Atari its first new cartridge release since 1990
セントルイスの公共ラジオが、Mikula氏が2600向けのプログラミングを試すために作り始めた作品が、旧作版と現代版の2本立てとしてAtariに採用されるまでを番組で紹介した記事。
出典:STLPR (St. Louis Public Radio) /
インタビューMr Run and Jump by Graphite Lab - The Sausage Factory Ep.464
ゲーム制作者に話を聞くポッドキャスト「The Sausage Factory」の回。スタジオ代表のMatt Raithel氏が、精密な操作を求めるアクションとしての設計や開発の進め方を語る。
出典:Cane and Rinse /
- NO IMAGEプレイ記
GAME CLEAR No. 181 -- Mr. Run and Jump
自分でも2600向けにゲームを作る筆者が、実際のカートリッジで2600版をクリアした記録。チェックポイントの無い6ステージの厳しさや、ハードの仕組み上60fpsが崩れない手触りを分析しつつ、限定版の売り方にも不満を述べている。
出典:nixon.computer / GAME CLEAR /
レビューMr. Run and Jump - Review
PS5版のレビュー。2ボタンでつなげる多彩なアクションの奥深さと、レベル設計の上達曲線を評価する一方、当たり判定のぶれ、ロールとダッシュが同じボタンなことによる誤操作、ゴール位置の問題など具体的な不満点も挙げている。
出典:VideoGameLizard /
レビューVideo Game Review: Mr. Run And Jump (Atari 2600, 2023)
復刻機のAtari 2600+の発売にあわせて出た、数十年ぶりの公式新作としての2600版を、オリジナル世代のゲーマーが遊んで評価したレビュー。難しさと当時らしさの両方を検証している。
出典:Midlife Gamer Geek /
プレイ記47年前のゲーム機ATARI2600に新作ゲーム登場 Mr Run and Jumpを遊んでみる
米Amazon経由で2600版のカートリッジを日本に取り寄せ、互換機のAtari VCSで遊んだ体験記。何度やられてもやり直せる仕組み、キャラクターのちらつき、BGMが無いことなどを画面写真つきで伝え、PS5版・PC版にも触れている。
出典:アメブロ / レトロゲームファン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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