朧村正怪奇譚
Muramasa: Revenant Blades


メディア
概要
『朧村正怪奇譚』は、ヴァニラウェアが開発しマーベラスが販売する和風アクションRPGである。2009年にWiiで発売された『朧村正』を土台に、PlayStation Vita版で配信された追加シナリオ『元禄怪奇譚』を統合し、現行機向けに作り直した一本と位置づけられている。手描きの2Dグラフィックと横スクロールの剣戟を看板とするシリーズの系譜に連なる作品である。
発表は2026年6月9日のNintendo Directで行われ、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Steam向けに2027年初頭の世界同時発売が告知された。6人の主人公それぞれの物語を追加購入なしで収録し、映像は4Kに対応するとされる。英語音声の新規収録と新規ローカライズも予告されており、日本語と英語の両音声に対応する。
注目点は、長く入手機会が限られていた本作を現行環境で遊べるようになることにある。ヴァニラウェア作品のPC展開は長らく例がなく、Steam版が予定されている点も話題を集めた。北米では通常版に加え、アートブックやサウンドトラックCD、屏風を同梱する限定版も案内されている。
記事
最新記事
ニュースMuramasa: Revenant Blades Reveals Resolution and Frame Rate Targets
各機種の目標スペックが判明し、PS5 と Nintendo Switch 2(据置モード)は4K/60fps、Nintendo Switch(据置モード)は1080p/60fpsとされた。携帯モード時の数値は未公表のまま。
出典:Final Weapon /
ニュース『朧村正怪奇譚』2027年2月4日に発売決定!原作から洗練されたゲームシステムや新モードを紹介する最新映像も公開
PS Vita版『朧村正』とDLC『元禄怪奇譚』を統合し高画質化した本作の発売日が2027年2月4日に決定(Steam版は2月5日配信)。通常版6578円ほか3エディションの価格、Vita版の見た目だけを高画質化した「クラシックモード」、絵巻・図録・回想といった鑑賞要素、鍛冶・鍛錬・符による主人公別の成長要素までが公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『朧村正怪奇譚』紹介映像「朧流遊戯伝」
マーベラス公式チャンネルでプレミア公開された約10分の紹介映像。シンプル操作の剣戟アクションと奥義、主人公ごとに異なる戦い方、鍛冶・鍛錬・符の育成、温泉や食事といった寄り道要素を実機映像でまとめて見せる。
出典:YouTube / マーベラス公式チャンネル /
ニュースVanillaware to Bring Muramasa: Revenant Blades to Consoles, and Yes, PC, in Early 2027
Nintendo Direct での発表を受け、PS5/Switch/Switch 2 に加えてヴァニラウェア初となるPC(Steam)版が出ること、Vita版DLC『元禄怪奇譚』全編と6人の主人公を最初から収録すること、4K対応と英語音声を含む新規ローカライズが入ることを整理している。
出典:RPGFan /
読むべき記事
インタビューKing of 2D: Vanillaware's George Kamitani
神谷盛治への長尺インタビュー。『オーディンスフィア』のロイヤリティで『朧村正』を作ったこと、完成前にボス4体と物語の一部を削ったこと、社員のほぼ全員が絵描きで、2倍解像度で描いた絵を圧縮する自社製ツールで動かしていることなどを本人が語る。
出典:Game Developer /
考察Soapbox: Vanillaware's Most Underrated Game Is More Than Just A Pretty Picture
「絵が綺麗なだけのゲーム」という評価に反論する論考。3本の刀を同時に装備して切り替える戦闘、刀ごとの奥義と魂消費のやりくり、鍛冶ツリー、腕前を試す魔窟といった仕組みを具体例付きで解剖し、美術と機構が同格だと論じる。
出典:Nintendo Life /
レビューMuramasa: The Demon Blade Review
Wii版の総合レビュー(86/100)。2D表現とボス戦の作り込みを高く評価する一方、物語が断片的でボス前にしか展開しないこと、行き来の多い章構成と移動手段の不便さ、直訳気味の英語版テキストを弱点として挙げる。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE開発秘話
Muramasa -The Demon Blade- Original Soundtrack (Liner Notes)
崎元仁ら基本スケイプの作曲陣6名と音響監督によるライナーノーツの英訳。侘び寂びから日本らしさを探った過程、雅楽の打楽器を battle 曲に持ち込んだ発想、ステージから戦闘へ途切れずつながる作りの狙いが作り手の言葉で語られる。
出典:VGMO -Video Game Music Online- /
インタビューInterview: Vanillaware's Jouji Kamitani on Muramasa
E3 2009 での神谷盛治インタビュー。『オーディンスフィア』のアクション面への不満から今作はゲームシステム重視に舵を切ったこと、動きが速すぎてモーション操作を断念したこと、想定する客層が『ザ・スカイキッド』『源平討魔伝』世代であることを語る。
出典:Engadget /
レビューReview: Muramasa Rebirth
Vita版『朧村正』のレビュー(7.5/10)。有機ELでの画作りと作り直された英語台詞で鬼助の人物像が立つようになった点を評価しつつ、雑魚戦の反復と、DLC4人が本編に含まれず別売である点を新版最大の不満として指摘する。
出典:Destructoid /
レビューReview: Muramasa Rebirth + Genroku Legends
個人ブログによる本編+『元禄怪奇譚』全4話の通しレビュー。猫また編を最も暗い復讐譚、地獄編を軽妙な喜劇と位置づけるなど各話の性格を仕分けし、新主人公の操作感が本編と大きく異なる一方で舞台の使い回しが目立つ点も率直に書く。
出典:Dracula's Cave / DiscoDracula /
攻略Guide: How to Complete Absolutely Everything in Muramasa Rebirth
108本の刀、全ての魔窟、6種のエンディングを回収するための順序を10段階で示した完全踏破ガイド。後半の魔窟に挑む目安レベル(およそ50/90/92)まで具体的に示している。
出典:Dracula's Cave / DiscoDracula /
レビュー【レビュー】朧村正(おぼろむらまさ) [評価・感想] 古き良き日本を舞台に疾走感のあるアクションを楽しめる良作!
個人レビュアーによる日本語の総括。江戸を描き切った2D表現と、3本の刀を状況で持ち替える戦闘の戦略性を長所に挙げ、戦闘以外が単調なこと、移動とワープの使い勝手、魔窟の進行状況が画面で分からないことを短所として並べる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
プレイ記私的ゲームランキングトップ100をレビューする 第19位「朧村正」
個人の生涯ベスト100企画の一編。スティックとAボタン主体でも様になる操作感、吉原や江戸城といった舞台の描き込み、足音まで作り込まれた音、ベイシスケイプの和風ロック曲名を挙げながら、本作の何に惚れ込んだかを具体的に書く。
出典:note / Tite11 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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