侍道外伝 KATANAKAMI
Katana Kami: A Way of the Samurai Story


メディア
概要
『侍道外伝 KATANAKAMI』は、アクワイアが開発しスパイク・チュンソフトが発売したアクションゲームで、2020年にPlayStation 4、Nintendo Switch、PC向けに発売された。2002年に始まった『侍道』シリーズの外伝作品で、シリーズの舞台である六骨峠を再び描いている。本編シリーズの自由度の高い時代劇アクションとは異なり、見下ろし型の視点で自動生成されるダンジョンを探索する、ローグライト系のハクスラ要素を取り入れた作りが特徴である。
物語では、主人公の浪人が峠の茶屋にまつわる借金問題に関わり、返済のために神域と呼ばれる異界へ潜って金品や武器を集める。探索で得た資金で借金を返しつつ、刀の鍛錬や拠点での取引を進める構成で、シリーズおなじみの勢力間の駆け引きや選択によって展開が変わる要素も一部受け継がれている。シリーズとしては久しぶりの新作で、長らく新作が途絶えていた中での展開でもあった。
シリーズの雰囲気や独特のユーモア、刀の収集と強化の手触りはファンから好意的に受け止められた。一方で、ダンジョン探索の単調さやボリュームの少なさ、本編の自由な作風との違いを指摘する声もあり、評価は概ね賛否が分かれる中程度のものとなっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Acquire Developers on How a Cancelled Way of the Samurai 5 Led to Katanakami
アクワイアの遠藤社長と斎藤ディレクターが、2015年頃に企画された『侍道5』が中止になったこと、そこからDL専用の手軽なハクスラ企画が生まれ、規模が膨らんでパッケージ作品の本作になった経緯を語ったインタビューの英語抄訳です。アクワイア初のCERO Z作品になった理由にも触れています。
出典:Siliconera /
レビュー【レビュー】侍道外伝 刀神 KATANAKAMI 感想・詳細レビュー(中盤までプレイ)【まずるCh】
PS4版を中盤まで遊んだ時点のレビューです。戦闘、ダンジョン、ローグライク要素、ハクスラ要素、鍛冶屋、UI、マルチプレイ、機種選びまで項目ごとに評価しています。手ごたえのある戦闘と刀集めの面白さを評価する一方、UIは改善が必要だとしています。
出典:はてなブログ / まずる ゲームレビュー /
レビュー侍道ファンの筆者が侍道外伝 KATANAKAMIを2日遊んでみた感想・レビュー【購入検討中の方へ】
侍道シリーズのファンが、外伝となる本作が従来作とどこまで違うのか、シレン風の見た目と低めの価格で不安を抱く人に向けて、実際に遊んだ手応えを整理しています。
出典:個人ブログ / おかっちブログ /
攻略【侍道外伝攻略】強い刀(切れ味999、閃率100%)を作る方法
無限炉を何度も往復する代わりに、刀のスキル構成を整えてから他勢力に売り、持ち主から奪い返して強化を重ねるという、本作の刀の流通システムを利用した最強刀の作り方を手順つきで解説しています。
出典:個人ブログ / 光る原人 /
レビューKatana Kami: A Way Of The Samurai Story Review
一つの町と一つのダンジョンに絞った初代『ディアブロ』に近い構造を指摘しています。連続カウンターの手応えは評価しつつ、終わりの見えない周回作業が体験を損なっていると批判しています。
出典:GameCritics / Mike Suskie /
レビューととねこのゲーム紹介所・第14回『侍道外伝 KATANAKAMI』【レビュー・感想】
侍道らしさ、UIの不便さ、育成要素の浅さ、豊富な収集要素を項目ごとに評価しています。トレハンゲーではなくローグライク寄りの作品だとして、どんな人に向くかを明確にしています。
出典:個人ブログ / ととねこのゲーム紹介所 /
プレイ記侍道外伝 KATANAKAMI クリア後(主にまほろばの攻略)
本編クリア後、最終ダンジョン「まほろば」とやり込みに取り組んだ記録です。連斬を維持して経験値を効率よく稼ぐコツや、隠レ里で依頼が破棄される不具合、トロフィーが取れない不具合などの注意点を実体験からまとめています。
出典:個人ブログ / ユウキのRPG日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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