N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance


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概要
『N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance』は、ゲームロフトが開発・販売したSFファーストパーソン・シューティングである。2009年末にiPhone/iPod touch向けに配信され、その後ほかのモバイルプラットフォームにも展開された。主人公の元兵士カル・ワーディンが、異星勢力の侵攻に立ち向かう物語を描く。キャンペーンは複数のステージで構成され、乗り物を使う場面も含まれている。
当時のスマートフォンでは、本格的なFPSはまだ珍しかった。そうした中で本作は、タッチ操作向けに調整された仮想スティックと、端末性能を引き出した3Dグラフィックを打ち出した。パワードスーツ姿の主人公や異星人との戦いといった設定・演出は『Halo』シリーズを強く思わせるもので、ゲームロフトが家庭用の人気作に近い体験をモバイルで提供しようとした作品群の代表例と位置づけられる。
発売当時は、携帯端末で遊べるFPSとしての完成度、映像の質、ボリュームが高く評価された。一方で、既存作品との類似を指摘する声も少なくなかった。それでも一定の成功を収めたことは確かで、『N.O.V.A. 2』『N.O.V.A. 3』といった続編が制作され、のちには初代を再構成した『N.O.V.A. Legacy』も登場した。こうした経緯から、モバイルFPSの初期を代表するシリーズの出発点として記憶されている。
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- NO IMAGEレビュー
'N.O.V.A. – Near Orbit Vanguard Alliance' – Deadspace Halo Prime
発売日に出たiPhone版のレビューです。物語や声の演技は弱いものの、宇宙船の外殻を歩く場面、乗り物の銃座、ハッキング用ミニゲーム、Halo風のシールド制などが詰まっており、当時のApp Storeでは珍しい本格的なFPSだと評価しています。
出典:TouchArcade /
レビューN.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance
操作性と映像は当時のiPhone向けFPSで最高だと認めています。そのうえで、Halo・Resistance・Dead Spaceの名場面をそのまま借りたような設計を批判し、評価と不満の両方を示したレビューです。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance Review
Modern Combat: Sandstormと同じエンジンを使い、前作の粗を改善した作品として評価しています。12レベル・約3時間半のキャンペーンに変化があることや、マルチプレイの出来を長所に挙げています。
出典:GameSpot /
レビューReview: Gameloft N.O.V.A - Near Orbit Vanguard Alliance
敵の種類、AI相棒、ステージ構成などがHaloとどれだけ似ているかを具体的に比べています。そのうえで、携帯機の基準では見事な完成度だと結論づけています。操作系の配置や難易度ごとのボリュームにも触れています。
出典:iLounge /
インタビューInterview: Remaking a classic, N.O.V.A. Legacy
リメイク『N.O.V.A. Legacy』のリードデザイナーへのインタビューです。オリジナル版がストアで遊べなくなったことがリメイクのきっかけだったこと、チーム全員でシリーズ全作を遊んで資料を作ったこと、続編の設定に合わせて一部を修正したことなどが語られています。
出典:Gameloft公式ブログ /
考察NOVA story retrospective part 1
Legacyの配信に合わせて公式がまとめた物語の振り返りです。Near-Orbitの成り立ちからコロニアル・プライド号の事件、主人公カル・ウォーディンの戦いまで、初代のあらすじを順に整理しています。
出典:Gameloft公式ブログ /
- NO IMAGEプレイ記
AppStore5周年に便乗してゲームキャストに影響を与えたゲーム5選:iPhoneゲーマーな日々97
日本のiPhoneゲームブログの運営者が、2009年に初代N.O.V.A.のグラフィックに衝撃を受け、携帯ゲーム機=iPhoneの時代が来ると感じてブログを始めた、と振り返る記事です。Haloの劣化コピーだった点や操作性の未熟さにも率直に触れています。
出典:ゲームキャスト /
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最終更新 2026-11-12
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