Narcosis


メディア
概要
『Narcosis』は、Honor Codeが開発し2017年にPC向けに発売された一人称視点のサバイバルホラーである。後に家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは深海の海底施設で働く産業ダイバーとなり、大地震で施設が崩壊した後、重い潜水服をまとって海底からの脱出を目指す。戦闘よりも探索と緊張感の演出を重視した作りで、ジャンルとしてはウォーキングシミュレーターに近い性格も持つ。
本作の特徴は、酸素残量の管理と主人公の心理状態を結びつけたシステムにある。恐怖や動揺によって呼吸が乱れると酸素の消費が早まり、プレイヤーは冷静さを保ちながら進むことを求められる。表題の「ナルコーシス」は高圧下で生じる窒素酔いを指す語で、暗闇や孤独、幻覚めいた現象を通じて閉塞感と不安を描くことに重点が置かれている。VR対応を念頭に開発された作品でもあり、没入感の演出に力を入れている。
評価は概ね賛否が分かれた。深海の重苦しい雰囲気や音響、主人公の独白による語りは高く評価された一方、移動速度の遅さやゲームプレイの単調さ、限定的な操作性を欠点として挙げる声も少なくない。インディーのホラー作品として、雰囲気重視の体験を好む層から一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Deep dive into the development of Narcosis
ディレクターのQuentin De Beukelaer、ライターのDavid Chen、リードアーティスト、QA、声優陣が、深海探索という着想がどうサバイバルホラーになったか、2011年の試作からVR対応に至るまでの経緯、ボイスと物語の作り方を語る開発者寄稿です。
出典:Eye For Games /
レビューNarcosis Review: Quiet and Lonely Terror
宇宙ものばかりだった初期のVRゲームの中で、深海の孤独と静かな恐怖をVRで描いた作品として評価したレビューです。VRならではの没入感と、その限界の両方を論じています。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想110_Narcosis(ナルコーシス) PS4版
PS4版を約5時間でクリアした人の感想です。恐怖を感じると呼吸が荒くなり酸素が一気に減る仕組みが、演出とゲームプレイをうまくつないでいると評価しています。一方で、操作性の悪さや迷いやすさは率直に欠点として挙げています。
出典:予防線下り3番ホーム(個人ブログ) /
インタビューNarcosis Interview: Into The Abyss With VR
クリエイティブリードのQuentin De Beukelaerが、潜水服を「歩く棺桶」として描く狙いや、幻覚の演出、VRでの恐怖表現について語った発売前のインタビューです。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEインタビュー
Four Years in the Making, Honor Code Discusses its Horrifying Debut VR Title ‘Narcosis’
もとは学校の卒業制作だった本作が、借り物のノートPCとOculus開発キットでGDC 2014に出展し、元コナミ広報のDavid Chenの合流を経て会社を作るまでの経緯を、ディレクターが振り返るインタビューです。
出典:OnlySP /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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