Never Second in Rome


メディア
概要
『Never Second in Rome』は、イタリアの個人開発者アレッサンドロ・ロベルティがWindows向けに制作したターン制の歴史ゲームである。RPGと部隊運営の要素を組み合わせている。プレイヤーはユリウス・カエサル軍のローマ人百人隊長となり、主人公と指揮下の百人隊の両方を操作する。物語はガリア戦争が始まる直前、新しく編成された軍団で百人隊を任される場面から始まる。
作者は前作『A Legionary's Life』でも古代ローマの軍団兵を題材にしており、本作はその流れをくむ作品である。部下の訓練や幹部の任命といった管理要素、多数の能力値が絡み合う史実の戦闘、能力値や技能の判定を多く含むテキストイベントが特徴で、歴史考証へのこだわりも打ち出している。2025年2月にSteamで早期アクセスを開始し、2026年3月に最終章を追加したうえで、同年5月5日に正式リリースされた。対応言語は英語のみで、序盤3章を遊べる無料体験版も配信されている。
Steamのユーザーレビューは約650件で、およそ8割が好評の「非常に好評」となっている。ただし直近30日間の評価は「賛否両論」から「やや好評」の間で揺れている。コミュニティでは、前作より戦闘システムが広がった点を評価する声がある一方、戦闘が冗長になったという意見も見られる。Metacriticには現時点で批評家レビューが掲載されていない。
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- NO IMAGEアプデ
Update 1.2.0
正式リリース後に配信された大きめのバランス調整です。筋力・体力・敏捷・協調の各能力値が戦闘で役立つように強化され、戦略・戦術の選択肢も増えました。詳しい変更履歴は別ページにまとまっています。
出典:arobertigames.com(公式サイト) /
レビューNever Second in Rome – Engagez-vous, rengagez-vous, qu'y disaient
1.0版のフランス語レビューです。RPGでも戦術ゲームでもなく、戦略を担うカエサルの下で百人隊長として信頼を勝ち取るゲームだと整理しています。綿密な史実の再現と没入感を評価する一方、無味乾燥なテキストの多さ、抽象的な戦闘、繰り返し感を弱点に挙げています。
出典:The Pixel Post /
- NO IMAGEニュース
Never Second in Rome is out!
早期アクセスを終え、バージョン1.0が正式にリリースされたことを開発者本人が告知した記事です。支援者への感謝と、1.0.5までの変更履歴へのリンクが載っています。
出典:arobertigames.com(公式サイト) /
読むべき記事
プレイ記I got murdered by the ancient Swiss in this life sim about being Julius Caesar's top guy
早期アクセス開始直後のプレイ体験記です。野営地での訓練・規律・雑務の割り振りが機会費用をめぐるボードゲーム的なやりくりになっていることを説明しています。また、部隊戦から一騎打ちに切り替わる戦闘で、指揮向けに育てた主人公がヘルウェティイ族に倒された失敗談を交えて伝えています。
出典:PC Gamer /
プレビューEARLY ACCESS: NEVER SECOND IN ROME
前作A Legionary's Lifeの熱心なファンが、早期アクセス版を前作と比べて分析した記事です。主人公が一兵卒から士官になったこと、部下の育成と百人隊単位のターン制戦闘が加わったこと、前作にあった周回ごとの強化要素が無くなったことを整理しています。そのうえで、強すぎる能力値があるなどの課題も指摘しています。
出典:Ragequit.GR /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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