NeverAwake


メディア
概要
『NeverAwake』は、日本のインディースタジオNEOTROが開発し、Phoenixxがパブリッシングを担当したシューティングゲームである。眠り続ける少女レムの悪夢の世界を舞台に、プレイヤーは彼女の嫌いなものや恐れているものが姿を変えた敵を撃ち倒しながらステージを進んでいく。かわいらしさと不気味さが同居した独特のビジュアルが大きな特徴だ。
本作はSteamでの早期アクセスを経て2022年に正式リリースされ、Nintendo Switch版も展開された。全方位から迫る敵に対応する操作系を採用し、敵を倒して得る魂の回収やステージごとの目標達成といった要素を組み込んでいる。古典的な弾幕シューティングの文脈を踏まえつつも、遊びやすさに配慮した設計がなされている。ステージを進めるにつれ、少女がなぜ目覚めないのかという謎が少しずつ示される構成も特徴である。
ユーザーからは、悪夢をテーマにしたアートワークの完成度や、テンポのよいステージ構成、難易度選択によって幅広い層が遊べる点が評価されている。一方で、ジャンル特有の難しさを指摘する声もある。小規模なインディー作品ながら、その個性的な世界観によってシューティングファンを中心に一定の支持を集めた一作といえる。
記事
最新記事
レビューBack Into the Dark: NeverAwake FLASHBACK’s Surreal Return
この記事はスタンドアロン続編『NeverAwake FLASHBACK』のレビューです。前作の「不安に浸した絵本」のような雰囲気が残っていることと、ローグライト化による手触りの変化を評価しています。報酬がやや渋い点も挙げていますが、全体としては好意的な評価です。
出典:XPN Network /
レビュー【NeverAwake FLASHBACK】レムが再び悪夢に立ち向かうーーお手軽ローグライクとして帰ってきた悪夢系アクションシューター【感想・評価】
『NeverAwake FLASHBACK』はアフターストーリーにあたる作品で、基本システムを前作から引き継ぎつつローグライク要素を加えています。記事は、手軽に再挑戦できる敷居の低さを中心にプレイ感想をまとめ、前作をプレイした人やSTGを気軽に楽しみたい人に薦めています。
出典:蛍火ゲームズ(個人ブログ) /
レビュー【NeverAwake】気軽に遊べるツインスティックSTGーーレムと共に悪夢へ挑む【感想・評価】
本編を再プレイしたうえでのレビューです。ルート分岐で高難度ルートに進むと手応えが増すことや、救済措置のOver Soulに触れています。操作性とシステムの完成度をSTGの中でもトップクラスと評価し、STG入門者に薦めています。
出典:蛍火ゲームズ(個人ブログ) /
レビューNeverAwake FLASHBACK Review - The Nightmare Returns
当初はDLCとして発表されていたものの、直接の続編として発売された『FLASHBACK』のレビューです。元ボスのガベちゃんが相棒になる新要素や、アーケード風のローグライク構成を検証しています。挑戦自体は評価しつつも、仕組みが分かりにくく楽しさより混乱が勝る面があると批判的に結論づけています。
出典:Final Weapon /
攻略数日で20時間プレイ。NeverAwake FLASHBACKが神ゲーだったので攻略をまとめました
発売直後に20時間遊んだプレイヤーによる『FLASHBACK』の攻略メモです。オートエイムONの推奨、アルファベット3文字でのルート選びのコツ、弾消しに強い武器「フェリスホイール」を軸にした進め方などを、画像付きで具体的に紹介しています。
出典:note / きよまる /
ニュースNeverAwake FLASHBACK launches December 10
Phoenixx(販売)とNeotro(開発)が、スタンドアロン続編『NeverAwake FLASHBACK』をSteamで12月10日に発売すると発表したことを伝える記事です。対応言語は英語・日本語・繁体字/簡体字中国語です。
出典:Gematsu /
読むべき記事
批評優しさと厳しさと心細さと。『NeverAwake』
シューティングを食わず嫌いしていた書き手が、全方位から迫る弾幕の厳しさや、チャレンジを解いて「ALBUM」を開けるとレムの客観的な姿が見えてくる構造に向き合ったエッセイです。日記(DIARY)とアルバムの二つの視点が物語にどう効いているかを論じています。
出典:note / ツナ缶食べたい /
- NO IMAGEプレイ記
素晴らしきNeverAwake(ストーリーのネタバレなし)
ステージに合わせて装備を探り当てる試行錯誤こそが本作の面白さの肝だと分析した、STG愛好家のプレイ記です。OverSoulによる救済、レギュレーションA/Bでスコアを分けて記録する仕組み、周回ごとに変わる遊び味まで、自身の周回体験とともに解説しています。
出典:とあるゲーマーのweblog Drei(個人ブログ) /
レビュー手応え歯応えどちらもバツグン!作り込みに唸る悪夢系シューティング!『NeverAwake』レビュー!【PS4/PS5/Switch/XBOX/PC】
ソウルを集めるとクリアになり、集めきれないとループして難易度が上がるという独自ルールを分かりやすく解説したレビューです。犬や歯医者など、レムの苦手なものが悪夢の敵として描かれる様子を、豊富なスクリーンショットで紹介しています。
出典:絶対SIMPLE主義(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
NeverAwake Review
悪夢という題材が、ビジュアルとゲームプレイの両方にうまく溶け込んでいると評価したPC版のレビューです。ワールドごとの多彩さ、複数のストーリールート、繰り返し遊べる作りを長所に、敵デザインの繰り返しや一部ギミックの理不尽さを短所に挙げています。
出典:TechRaptor /
レビューNeverAwakeのレビュー クリア後に評価と感想を記述
Switch版をクリアした後のレビューです。ループの仕組み、ソウルを通貨にしたショップとスロット制の装備、リトライ時のヒントやオートエイムといった救済措置を丁寧に解説しています。物語が日記や演出から少しずつ明かされていく構成にも触れています。
出典:ゲームナガイモ(個人ブログ) /
レビュー-覚めない悪夢から悪夢へ目覚めるために-全方向STG「NeverAwake」
Switchで遊んだシューティング好きが、ツインスティック操作の基本やオートエイムの安心感を説明しています。ボスを倒さなくてもソウル100%でクリアできるという独自のルールも、熱量を込めて紹介しています。
出典:note / 蒼夜 /
- NO IMAGEレビュー
SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring ‘Persona 3 Portable’ & ‘NeverAwake’, Plus the Latest Releases and Sales
Switch版のレビューで、ループするステージでソウルを集めるルール、80以上の短いステージ、ツインスティック操作と装備の仕組みを説明しています。独特のスタイルと遊びやすさを評価し、4.5/5を付けています。
出典:TouchArcade /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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