NFL Blitz


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概要
『NFL Blitz』は、1997年にミッドウェイがアーケード向けに発表したアメリカンフットボールゲームである。NFLの公式ライセンスを取得し、実在のチームと選手を収録しながら、競技を大胆に誇張したアクション性の高い作風で知られる。1チーム7人制に簡略化され、ファーストダウン獲得に必要な距離も長く設定されているため、一発のロングパスや豪快なタックルが試合を左右する。反則がほぼ取られず、プレー後のレイトヒットまで許容される荒々しい演出が大きな特徴である。
開発には『NBA Jam』を手がけたマーク・ターメルが関わったとされ、同作で確立された実在スポーツのアーケード的な誇張路線をフットボールに持ち込んだ作品と位置付けられる。1998年にはNINTENDO64、プレイステーション、PC向けに移植され、以後『NFL Blitz 2000』など年度版の続編が展開された。のちにNFLのライセンスがEAの独占となったことで、ミッドウェイはライセンスに依らない『Blitz: The League』へと路線を移した。
シミュレーション志向のフットボールゲームとは異なり、ルールを知らなくても友人同士で手軽に盛り上がれる点が支持され、アーケードや家庭用で人気を集めた。現在もアーケードスポーツゲームの代表作の一つとして懐かしまれることが多い。
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読むべき記事
開発秘話How NFL Blitz Became the Best Arcade Football Game Ever Made
NBA Jamの大ヒットを受けたMidwayがNFL Blitzを生み出した経緯を、開発者マーク・ターメルと実況担当のティム・キッツロウへの取材で振り返る記事。NFL側から「暴力的すぎる」と見られていた作品が、それでも名作になった理由を掘り下げている。
出典:Den of Geek /
開発秘話How In The Hell Did NFL Blitz Ever Get Made?
発売の直前、NFLの担当者がシカゴのMidway本社を訪れて「暴力的すぎる」と難色を示した場面を中心に描く記事。開発陣がライセンスか暴力表現かの選択を迫られ、問題の動きを削った版を地元のゲームセンターで試すと提案した経緯や、NFL Films自身が売っていた激しいタックル集のビデオを見せて反論した逸話をたどる。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
NFL Blitz Review
ジェフ・ガーストマンによるN64版のレビュー。アーケード版の60fpsから30fpsに落ちたことや、実況音声や効果音が削られた点を指摘しつつ、スピード感は保たれているとして「史上最高のフットボールゲーム」と評価している。
出典:GameSpot /
レビューNFL Blitz | Retro Review | Nintendo 64
1997年末のアーケード稼働から、1998年9月12日のPS・N64版発売、大規模な宣伝や販売データまでをまとめたうえで、N64版が今遊ぶ価値のある作品かどうかを検証するレトロレビュー。
出典:TheFamicast /
映像The GameCave NFL BLITZ Retrospective
ジョン・マッデンの追悼に触れつつ、2022年のチャンネル再開の第1弾として公開されたNFL Blitzシリーズの回顧動画。
出典:YouTube / The GameCave /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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