Nimble Quest


メディア
概要
『Nimble Quest』は、『Tiny Tower』や『Pocket Planes』で知られる米国のインディースタジオNimbleBitが手がけたアーケードアクションゲームである。古典的な「スネーク」の操作体系をベースに、プレイヤーは一列に連なった英雄たちのパーティを率いてフィールドを進む。各キャラクターは近接攻撃や遠距離攻撃など異なる能力を持ち、敵を倒すと仲間が隊列に加わって列が伸びていく。壁や敵に先頭がぶつかるとやられてしまうため、隊列の長さと位置取りを管理しながら戦う緊張感が特徴となっている。
2013年にスマートフォン向けに基本プレイ無料で配信され、その後PC版も展開された。ドット絵調のレトロなビジュアルと短時間で遊べるテンポの良さは、同スタジオのカジュアル路線を引き継ぎつつ、より手応えのあるアクション性を打ち出した作品と位置づけられる。プレイ中に集めた通貨で英雄の解放や強化を進める成長要素も備えている。
評価面では、シンプルながら奥行きのあるゲーム性と中毒性が好意的に受け止められた。課金を強く迫らないバランスの取れた無料モデルも評価されることが多く、モバイル向けのスネーク系アクションの中でも代表的な一本として名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Nimble Quest’ Review – Just One More Run…
スネークの単純な操作に、自動で攻撃する英雄の隊列とRPG的な育成を重ねたゲームデザインを細かく分析したレビュー。2種類の通貨による基本無料の仕組みが、無課金でも遊びやすいバランスになっている点も評価している。
出典:TouchArcade /
レビューNimble Quest Review
『Tiny Tower』などのシミュレーション路線から、スネーク・見下ろし型シューター・簡易RPGを混ぜたアクション寄りの作風へ移ったことを軸に作品を評価している。操作方法、ゲームオーバーになる条件、パワーアップの種類も具体的に説明している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Nimble Quest - Walkthrough, Tips, Review
最大15人の隊列での立ち回り、近接キャラと遠距離キャラの違い、敵ごとの特性、拾えるアイテムなどを詳しく解説したレビュー兼攻略。死ぬと最初のステージに戻されるリスクにも触れている。
出典:Jay is games /
インタビューNimbleBit's Ian Marsh on the NimbleDo's and NimbleDon'ts of development
NimbleBit共同創業者イアン・マーシュへのGDC直後のインタビュー。本作の開発期間が約7か月(実質5〜6か月)だったことや、課金要素を最後に入れる、海賊版対策にこだわらないといった開発方針を語っている。
出典:PocketGamer.biz /
レビューNimble Quest Review: Nimblebit Slithers Backwards
RPGとスネークを組み合わせた発想は認めつつ、奥深さや長く遊べるか、魅力の面で物足りないとして6/10を付けた批判寄りのレビュー。
出典:Game Informer /
プレイ記久しぶりにハマったiPhoneゲームは、無料のスネークゲーム。週末を大いに浪費してください。
左右に曲がるだけの操作、自動攻撃、倒した敵から加わる仲間、先頭が敵に触れたら即アウトといったルールを、実際に遊んだ感触とともに日本語で紹介している。敵との距離を保つ立ち回りの難しさにも触れている。
出典:あなたのスイッチを押すブログ / ばんか /
ニュース単純で奥が深い!超ハマるiPhoneゲーム「Nimble Quest」
英語のアプリでも直感で遊べることや、進行方向に対して左右にしか曲がれない注意点、キャラごとのHPと攻撃方法、レベルアップでの成長を日本語で解説している。Mac版があることにも触れている。
出典:男子ハック / JUNP_N /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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