Trine


メディア
概要
Trine は 2009 年にフィンランドの Frozenbyte が開発したアクションパズル・プラットフォーマー。騎士・盗賊・魔法使いという 3 人の主人公を状況に応じて切り替えながら、物理演算を活かした仕掛けを解いて進む構成が中心にある。剣で敵を受け止める、鉤縄で足場に飛び移る、箱や板を魔法で生成して足りない道をつくる、といった役割分担が明確で、同じ障害に複数の攻略手段が用意されている点が特徴とされる。
登場した時期は、ダウンロード販売の普及によって中小規模スタジオの作品が広く届くようになった頃にあたる。PC で先行し、のちに家庭用機へも展開された。2D の横スクロール的な進行に 3D で描かれた背景と物理挙動を組み合わせた表現は、当時の同種の作品群のなかでも視覚面で語られることが多い。
評価としては、おとぎ話的な色彩の強いアートワークと音楽、3 人の能力を組み合わせる遊びの手触りが好意的に受け止められた。一方で、後半にかけて戦闘の比重が増す点や、物理挙動に依存した操作の不安定さを指摘する声もあった。協力プレイに対応しており、複数人で解法を持ち寄る遊び方が語られることも多い。続編群を含めたシリーズの出発点として位置づけられている。
記事
最新記事
開発秘話Trine 6: A Closer Look at Classic and Freestyle Puzzle Modes
第1回プレイテストで「パズルの手応えが薄い」「ヒーローごとの個性が弱い」という声が出たことを受け、新設するClassicとFreestyleの2つのパズルモードの違いと、それぞれの設計の考え方を開発元が説明している。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースTrine 6 Private Playtesting Returns October 27!
第2回の非公開プレイテストを10月27日〜11月2日にSteamで実施すると告知。新しいClassic Puzzle Modeの一部ステージ、改良版Freestyleモード、マルチプレイ時の見やすさ改善などを試せる。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
考察Trine 6 scraps character-locked puzzles and gives every hero the same Time-Slow power
どのヒーローでもあらゆる障害を越えられるようにした変更と、全員が使える共通能力Time-Slowの導入を、シリーズの「キャラごとにできることが違う」という設計を覆す賭けとして分析している。
出典:MCM(martincid.com) /
ニュースTrine 6: New Release Date and Development Update
プレイテストの意見とデータを受けて、発売日を2026年9月17日から2027年3月4日に延期すると発表。第2のパズル体験の作り込み、ヒーロー能力の拡張、戦闘・カメラ・導入部・オンラインの改善に時間を使うと説明している。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースTrine 6 Playtest
Steam Next Festの体験版に寄せられた反響へのお礼とともに、より広い範囲を遊べる1週間の非公開プレイテストの募集を始めると告知した。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースPlay the Trine 6: Together in Time Demo Now During Steam Next Fest!
Steam Next FestでPC向け体験版を公開。新キャラのMoiraとAdriusを含む5人のヒーローを使え、「The Isle of Souls」「The Hearty Quag」の2ステージとスキル解放の序盤を遊べる。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースTrine 6: Together in Time coming September 17, 2026!
シリーズ6作目『Trine 6: Together in Time』を正式発表。協力プレイを前提にしたパズル設計、新しいプレイアブルヒーロー2人、新能力Time Slowを紹介し、PC・Switch/Switch 2・PS5・Xboxで発売するとした(後に延期)。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Frozenbyte's Trine
2年近く温めていた別企画を作り直してTrineが生まれた経緯から、うまくいった点(美術チームへの裁量、コンソール進出、早い時期の宣伝)と失敗した点(設計・予算・期間のずれ、オンラインマルチの見送り)まで、開発元自身が振り返ったポストモーテム。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Talking Trine with Frozenbyte
フィンランドのFrozenbyteに、初代Trineの成り立ちと、物理演算を軸にしたパズルアクションを作る難しさを聞いた発売当時のインタビュー。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Trine Review
Kevin VanOrdによる初代のレビュー。盗賊・騎士・魔法使いを切り替えて進む遊びと、物を生み出す魔法使いの面白さ、美しいグラフィックを評価しつつ、価格の割に短いという弱点も指摘している。
出典:GameSpot /
プレイ記トライン5 ぜんまい仕掛けの陰謀 クリア感想|夕凪_kari
シリーズを初めて遊んだ人がPS5版をノーマル難易度でクリアした感想。2Dマリオ風のアクションとゼルダ風の謎解きを合わせた手触り、自由な解き方、3英雄のキャラクターの魅力、気になった点を章立てで具体的に書いている。
出典:note / 夕凪_kari /
レビュートライン5:ぜんまい仕掛けの陰謀 [Trine 5: A Clockwork Conspiracy]
PS5版でのオフライン・オンライン協力プレイの始め方を手順つきで解説し、2人で遊んだ実感として、グラフィックの美しさ、解き方が何通りもあるパズル、人数が増えるとパズルが難しくなる点などを良し悪し両面からまとめている。
出典:協力ゲーム通信 /
レビュー【マルチプラットフォーム】『トライン4:ザ・ナイトメア プリンス』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
初めてTrineを遊んだ人がSwitch版をソロでクリアしたレビュー。幻想的なグラフィック、3英雄の能力を活かした突破の楽しさ、キャラクターモードなどの設定、過去作を知らなくても問題ない点を、良かった点・賛否が分かれる点に分けて書いている。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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